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2004.07.30

プレステ3はどうしてOpenGLを採用するのか

ソースURL: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm

先日、SCEがOpenGL ESの規格策定団体「Khronos」に加わったというニュースをお伝えしましたが、それについての後藤氏による考察です。プレステ2で開発費がかかりまくると騒がれたのは、ソフトを作るために必要なライブラリもゲーム開発会社が作らなければならかかったから。その教訓を生かして、PS3ではたくさんのライブラリが提供されると思われます。しかし、それに留まらず大きな野望があるのかも・・・?(PC Watch)
ログ:次世代プレイステーションはOpenGL系になる?


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