FF12

スクエニ講演:FF12制作の秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!

ソースURL:http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/01/103,1157104994,59433,0,0.html

スクエニが独自に開発したゲームを開発するためのソフトが!! その名も『モデルさん』 『も~ちゃん』 『えふぇくちゃん』 『イベントエディタ』 ……。 なんて微妙な名前なんだ!そういえば武蔵伝のときも『てくすちゃん』とかだったような。 しかしこれら変な名前のソフトたちのおかげでFF12のあの綺麗すぎるリアルタイムシーンが生み出されたわけですよ。 『Photoshopでグラフィックを描き直すと、すぐに3Dモデルに反映され、モニターに表示される。その間、1秒前後』とか…。(ファミ通)(情報提供:名前さん@ひとことBBS)
関連:スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開(Game Watch)

impressの記事のほうではかなり突っ込んだ内容まで掲載されていて、

また、クエストとバトルの切り替えがないシームレスバトルを採用したことにより、大きな技術的課題となったのがメモリ管理である。

なんてメモリ管理の話に!FFXとFFXIIはこんなに違うらしいです。

ファイナルファンタジーXII(特典無し)
ファイナルファンタジーXII
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コメント

  • コメント (1)

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    • 匿名
    • 2006年 9月 03日

    スクラップ&ビルドの繰り返しで、他の会社じゃ全く参考にならないでしょう。




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