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2008.09.29

PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう

ソースURL: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm

PS3も登場から2年経ってそろそろ新ハードの話題がじわじわ出てくるころですが、後藤氏コラムです。PS、PS2、PS3はとんでもない開発費をかけて性能を前のハードの10倍くらいに上げて、最初は赤字でも後から半導体の値下がりを利用して儲けるというビジネスモデルでした。しかしPS3はこれが失敗してしまったので、方針を転換するっぽいとのこと。 PS4はPS3と比べてそこまで性能が上がらないけど、その代わり安くするらしい。(PC Watch)(情報提供:KAI さん@ひとことBBS)


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コメント

まぁPS2のときもこれより早くPS3の開発に着手してたし

Posted by: at September 29, 2008 10:12 PM [F88yxAdI]

低性能になったらソニーの価値なくなるのに

Posted by: at September 29, 2008 10:31 PM [gGZHxll6]

先日の開発者の座談会で、将来の話でしたが
「強力なCPU、ヘテロジニアスコア必須」「BroadBand、HDD環境必須」
「メディアならBD程度は最低ライン」「プログラマブルシェーダの次へ」
「ロビーを内包したインターフェイス」「ポータブルとの連動」
「C,C++でない容易な開発環境(フレームワーク)、体制、スキル」
が次世代機の条件として挙がっていましたね。
 
話だけ聞くと「ほとんどPS3?」のようにも聞こえますが、
あくまで5年後の水準であり、今これを求められるPS3は
現在の技術と乖離し先鋭的すぎて開発するのが大変なのだそうです。

Posted by: ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー at September 29, 2008 10:40 PM [1rGqLUVc]

CPUよりもGPUに力を入れてほしい
PS3のGPUは箱○のよりもヘボいらしいから・・・
でもクタタンの遺志も受け継いでほしいなぁ

Posted by: at September 29, 2008 10:49 PM [7gcDr2Ps]

分割コアのCPUかCPUを複数設置し,メモリ増設,並列処理で画像処理と内部システム処理に割り当てるコア数を動的に変更するシステムを作れ,そしたら映像だけに力を入れることもAIや物理エンジンに力を入れる場面やプレイの幅が広がる

Posted by: メンマ at September 29, 2008 11:22 PM [MZWv.Yx.]

なんかps3の敗北宣言みたいだな。。
よほど痛い思いをしたんだと思うけどまだps3の事を忘れないでください・・

Posted by: at September 29, 2008 11:44 PM [vbCgrYjg]

まぁそうなるとは思ってるが、
今の方向性を続けてもらいたいw

Posted by: at September 29, 2008 11:56 PM [ZadjTP4Y]

互換をきちんと残してくれるのなら許す(←何様)。

ただ、性能控えめでも画くらいは箱720?と同クラスのものを実現して欲しいです。
PS3から1年先行していた360がPS3と同等かわずかに上回る程度の画を出していたわけですから

Posted by: at September 30, 2008 12:23 AM [.rQL/Jvs]

性能のいいハードは必要でしょう。(PS3より)メモリも増設も必須。
もう1つ、ソフトの開発環境の再構築。PS3で問題なのは、ソフトの供給不足。高性能のハードを出すのも正しいと思う。しかし、ソフト開発環境のレベルを上げすぎるとはいかがなものと。

Posted by: at September 30, 2008 12:26 AM [zv4I2WPc]

1080pのアンチエイリアスがかかった3Dをヌルヌル動かすことは5年後のPCなら楽勝でこなせるだろう
PS4が出るとしたらまずPCとの明確な差異を打ち出さなければならない

Posted by:   at September 30, 2008 12:30 AM [QlB7.yAQ]

>1080pのアンチエイリアスがかかった3Dをヌルヌル動かすことは5年後のPCなら楽勝でこなせるだろう
>PS4が出るとしたらまずPCとの明確な差異を打ち出さなければならない
 
その1080p&AA環境のPCより圧倒的に安い価格と、
完成された均一なプラットフォーム環境。

Posted by: ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー at September 30, 2008 1:44 AM [Na0WGCdo]

ゲームが売れなくなって開発費稼げなくなった亊が次世代機で作るメーカーが減った大きな原因かもね。
PS4も今はユーザーのゲームに対する情熱が冷めてるから、始まる前から既に終わってると思うよ。
今は昔と違ってゲーム以外になんでもあるし、もしかしたらゲーム自体がもう日本では終わってるんじゃないかな。

もう、日本でゲーム機ださなくて良いんじゃね?。

Posted by: at September 30, 2008 1:52 AM [bZ0zk5MY]

>今は昔と違ってゲーム以外になんでもあるし

ネット以外で今は昔と違って何がある?
次に大事なのは任天堂路線とは言わないけど
描写能力がただ高性能なゲーム機じゃなくて
今まで体験したことがない何か
やりたいと思わせる何かがないとダメ

キーはネットでしょう

Posted by: at September 30, 2008 6:02 AM [h1QSdNAQ]

CELLの延長線上というのは、CELL開発当初から考えられていたもので驚く事はありませんね。
SELLの拡張といってもその幅は大きなもので現在のPS3の5倍程度の能力ならすぐに設計できるでしょう。
しかし、360がゲームを作成する上で限界が見えてきているのに対してPS3は、CELLの30%の能力も使っていない現状ですから、PS4が現実化するのは最短でも7、8年先でしょう。PS2発売以前からPS3の開発は始まっていましたし、今回の情報は、SCEは、次も考えているという事をユーザーに知らせ撤退などという偽情報に惑わされない様にというメッセージでしょう。

Posted by: at September 30, 2008 12:44 PM [fET1ytW.]

>高い初期投資を行なっても性能が高い方が競争上では有利、最初に高価格でも売れて価格を下げればユーザーが広がる、高性能でハードコアゲーマーを引きつければカジュアルなゲーマー層にも時間とともに広がる、といった図式だ。しかし、Wiiの成功で、今のところはそうしたセオリーに疑問符がついている。

あんな高い値段でゴーサイン出したらそりゃこうなるだろう。あの値段自体がセオリーに反してる。
後藤氏も分かってて言ってるのか実情が見えてないのか。

Posted by: at September 30, 2008 2:30 PM [h1QSdNAQ]

どんなに性能良くっても今みたいな開発費がでない状況じゃメーカーも稼げないよ。無料のネトゲより遜色したソフトを買えとか言われても困るし。どんどん携帯機に避難してるんだからPS4よりPSP2を先行したらいいのに。

Posted by: at September 30, 2008 3:36 PM [UXtAQqyY]

ソニー本社には優秀なソフトウェアエンジニアはいませんよ.
優秀なのはアメリカソニーです.

Posted by: at September 30, 2008 5:04 PM [AEdXf.FQ]

静かなハードならなんでもいいよ
ほぼ無音のPS3の設計受け継いで欲しいね

Posted by: at September 30, 2008 9:20 PM [KHvF2veU]









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