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2010.02.11

任天堂 宮本茂氏、スクエニ河津秋敏氏。 “よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違い

ソースURL: http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012.html

文化庁メディア芸術祭のシンポジウムで河津さんが聞き役で宮本さんのトークイベントがありました。 話は学生時代からはじまり、任天堂に入社して、ファミコンがブレイクして、過去から現在まで振り返りつつ、自身のポリシーを語ります。 『僕らは自分たちのノウハウを突っ込めば、よくできたゲームはいつでもどんなものでも作れる。しかし、「それがお客さんにとって面白いゲームであるという保証は全然ない」ということです。』(誠)(情報元:はてブ)


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コメント

今の30代以下って、あまりこういう昔話に興味がないのだろうね。とりあえず俺はスルー。
ツイッターも飽きたし、最近なんも新しいネタがないね。

2010-02-11 16:07:42 Posted by: [mvOrm4Qw]

宮本ww一応、敬称抜けましたよー

2010-02-11 17:49:02 Posted by: [2BgPPJQ6]

こういうこと言っちゃうのってダメになるフラグに見える

2010-02-11 19:06:02 Posted by: [76GUzYhE]

よく出来た3DCGの映画が
面白い映画じゃないことは確かですしね

2010-02-11 19:58:55 Posted by:   [hyOMHqC6]

つまり
「俺たちが作ってるゲームは全て最高傑作だが、つまらんとかいう馬鹿な奴もいるんじゃねーの」
ってことだな。

2010-02-11 20:06:04 Posted by: [gLrd54qk]

何だその性格の悪い解釈は・・・

2010-02-11 20:25:58 Posted by: [RsY6f5F.]

よく出来ているが面白くないゲーム
それがFF13

2010-02-11 20:30:25 Posted by: [r5RJCVok]

思いっきり手を抜いてるけど面白いゲームを作る不思議な会社

2010-02-11 21:29:45 Posted by: [YYbib2zY]

柔よく剛を制す

2010-02-11 21:46:46 Posted by: [FGIjHDmg]

>r5RJCVok
少なくとも自分は楽しめたけど

2010-02-11 22:38:47 Posted by: [RsY6f5F.]

>YYbib2zY
そうか? ゼルダとかピクミンとか手を抜いてるようには見えないが……
マリオはなんとも言い難いけど

2010-02-11 22:58:59 Posted by:   [6EV3TH1o]

ハリウッド的なものはいつでも作れますよ
って意味だお。。。FFの事ですよ

2010-02-11 23:41:32 Posted by: [ku./1Ni2]

任天堂のゲームで面白かったのは
64にまで遡らないともう存在しないだろ・・・

ゲームが嫌いなユーザーにアピールするのはいいけどさ。。。もうムジュラやオカリナは絶対に出てこないと思うとほんと冷める

2010-02-11 23:47:58 Posted by: [6t8xqh6Y]

全力で作った物が必ずしも最高のものとも限らないしw

2010-02-12 0:55:34 Posted by: [dnxxMzo2]

手抜きとかの判断はどこ?
ただ自分に合わなかったとかグラフィックがっていうだけでそう言ってるなら失礼すぎると思うのだが。

2010-02-12 2:17:44 Posted by: [2CSEbfKk]

任天堂に大作なムービーゲームは作れても
FF13はもちろん、世界的に売れてるMGSなりバイオなり
超ド級な突き詰めた大作は任天堂には作れないよ。
洋ゲーメーカーもそうだけど、文化や価値観が違うからね。
日本のゲームの誇りってそういう所だと思ってる。技術も欧米のスケールには勝てないし。

2010-02-12 2:58:29 Posted by: [YkU725jU]

宮本さんは売れてるゲーム=面白いゲームだと思ってるのだろうか…

2010-02-12 3:21:29 Posted by: [SSOh5ViU]

Wiiの性能を限界まで使い切って、なおかつ面白い超大作を作ってくれよ。
グラフィックが良いに越したことはない。
腐るほど稼いでるんだから開発費の心配もないだろ任天堂さんよ?

2010-02-12 4:14:55 Posted by: [syTDsYPE]

なんで今更叩くような風潮になってるのかわからんが
宮本氏は昔からこういうこと普通に言う人だぞ

2010-02-12 5:48:32 Posted by: [VgOilOw6]

宮本氏のゲームは、1パターンだからな。
続けてやると、飽きてくる。

2010-02-12 7:42:29 Posted by: [A47NodY6]

売れてるタイトルで1パターンなゲームってたくさんあるけど

2010-02-12 8:49:40 Posted by: [dnxxMzo2]

ゲームなんだから、まずはゲームとして成立させろってことでしょ。
CGがすごくなる一方で出来ることが少なくなる。って何か違うよね。何もボタン一つで壮絶なアクションされても、プレイヤーが蚊帳の外じゃ・・・。
それはゲームじゃないだろ。

2010-02-12 10:52:46 Posted by: [i9rZXgHU]

1番目のコメの理屈でいくと、ここにコメしてる奴らは40近辺かそれ以上か・・・・・。
ドラクエはマスコミの話題になるから老若関係ないとしても、いまどき宮本茂って名前をなんの注釈なしに話題にできる若い人ってほとんどいないんだよね。この業界の人間であっても。テレビに出てる人とか自分とこや取引会社の人間、あとはせいぜい浜村や加藤の悪口くらいだよ。

2010-02-12 11:25:05 Posted by: またりん [NcYhnEsY]

>i9rZXgHU

違うよ。ゲームであるかどうかは関係ない。『ボタン一つで~』と同じ理由で『ゲーム然としたゲームで、それがどんなに良い物であっても』、ライトユーザーや、これまで興味のなかった人にとっては、手に取る前の段階では関係ないって事(最悪、プレイしてみてすら面白いと思ってもらえないかもしれない)。というパラダイムシフト。

任天堂がしようとしているのはそんな荒れ果てた地を開墾するような挑戦。
(最近じゃ、それだけじゃダメだというのでもう一方でゲーマー向けのタイトルも力をいれてきてるけど、軸足はぶれてないよ)

2010-02-12 16:23:52 Posted by: [/Eel740U]

よく考えてつくられたFF13の戦闘システムは面白かったよ。
皆で練りに練ったと聞くFF7のストーリーとキャラは面白かったよ。
普通に凝ってつくってまとめる人が作れば普通に面白いんじゃね?
 
ボタンひとつで~みたいの狙いたがる制作ばかりじゃ滑るわな。
マジメに作ってくれれば遊ぶには十分じゃね?

2010-02-13 9:27:26 Posted by: [vpa42fHE]

↑ごめん
×「ボタンひとつで~」
○「ボタンひとつで面白い」ゲームのことな
凝った作品より「ボタン押すだけ」層を狙わなくても~てことで。

2010-02-13 9:35:57 Posted by: [vpa42fHE]









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