次世代ゲーム機

PS4とXbox Oneはどっちが高性能? いまわかっていることから分析

半導体に詳しいライターの後藤さんによる記事。本日発表されたマイクロソフトの新型ゲーム機「Xbox One」とソニーの「PlarStation 4」はどちらが高性能なのか?詳しく分析しています。
2機種ともCPU+GPUのメインチップはAMD社製で、8コアに8GBのメモリ。あまり性能に違いはなさそうですが、決定的に違うのはメモリの種類。PS4はGDDR5なことは発表済みですが、後藤さんはXboxOneはDDR3+SRAMだと推測しています。

MicrosoftはXbox OneにESRAMを搭載していると明かしているが、容量は明らかにしていない。しかし、容量が32MBで、メモリセルが標準的な6T SRAMだとすれば、トランジスタ数は計算上は約1.6B(16億)となる。ちょうどぴったりと、PS4とXbox Oneの差分を埋めるトランジスタ数となる。逆を言えば、トランジスタ数の計算からすると、組み込まれたグラフィックスSRAMが32MB程度であることが分かる。

まとめると、次のような構成になります。
 PS4:高速なメモリ「GDDR5」を8GB搭載
 XboxOne:低速なメモリ「DDR3」を8GB搭載+超高速なメモリ「SRAM」を32MB搭載

これでどっちが高性能かを比較するのは難しいところ。どんなデータもそれなりに高速にアクセスできるPS4と、ごく一部のデータだけは超高速にアクセスできて他は遅いXboxOne。 XboxOneの32MBの領域になんのデータを格納するといいのかはゲームによって違ってきますし、プログラマの腕にかかってそうです。Xbox Oneは仮想化で3つのOSが動いているそうですので、その辺りもオーバーヘッドあるかもしれませんね。(PC Watch)

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コメント

  • コメント (14)

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    • 匿名
    • 2013年 5月 22日

    PS3では、それで使い難いと言われたじゃん・・・>XO




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    • 匿名
    • 2013年 5月 22日

    結局は出るゲーム次第だな




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    • 匿名
    • 2013年 5月 22日

    PS4はメモリ8GBの内OSに1GBしか使わないが、XboxOneは8GBの内OSだけで3GBも使うらしいが




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    • 匿名
    • 2013年 5月 22日

    PS3のメモリで一番問題だったのは小容量だったこと




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    • 匿名
    • 2013年 5月 22日

    ESRAM 32MBって相当少ない気が…
     
    FHD(1920*1080)の32bitで約6.25MBだから
    5/60フレームしか維持出来ない。
    同じ問題でXbox360では720pばっかりだったのに…




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    • 匿名
    • 2013年 5月 22日

    無意味な比較だ。

    Xbox oneの方はクラウドゲーミングを見据えたシステムなのに。




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    • 匿名
    • 2013年 5月 23日

    PS4→ピーエスフォー
    XBOX ONE→バツイチ

    でおK?




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    • 匿名
    • 2013年 5月 23日

    PS4もクラウドやるでしょ。




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    • 匿名
    • 2013年 5月 23日

    事前リークでは、ESRAMの帯域は102GB/s
    これが正しければ、

    PS4:超高速なメモリ「GDDR5」を8GB搭載
    XboxOne:低速なメモリ「DDR3」を8GB搭載+高速なメモリ「SRAM」を32MB搭載




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    • 匿名
    • 2013年 5月 23日

    GPUパフォーマンスもメモリも文句なしにPS4




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    • 匿名
    • 2013年 5月 24日

    次は消費電力の比較を見たい。




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    • 匿名
    • 2013年 6月 12日

    Xboxのが720p多いって…w
    ゲームを先に出たりとPC移植されてるのに
    実際に720pばっかなのPS3だったろ…嘘嫌い
    BO2とかGT5とか720ばっかじゃん




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    • 匿名
    • 2013年 9月 02日

    少し手間加えればXB1のが相当早いらしい
    ってのが現状




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    • 匿名
    • 2013年 9月 27日

    >少し手間加えればXB1のが相当早いらしい
    ないでしょ
    メインメモリもeSRAMもGDDR5より遅いのにどうやって手を加えたら箱のほうが早くなるんだ




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