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2014.08.04

「DOD」「ニーア」のヨコオタロウ氏、ゲームのストーリー構造について講演

ソースURL: http://www.famitsu.com/news/201408/03058422.html

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中国の上海で開催されたChinaJoy 2014で、スクエニの『ドラッグ オン ドラグーン』や『ニーア レプリカント/ゲシュタルト』で知られるヨコオタロウ氏がゲームのシナリオについての講演を行いました。デスノート、トランスフォーマー、HALO、アイドルマスターといった様々な作品を取り上げながら、シナリオの構造を例示。ゲームクリエイターが重視しなければならない点を浮き彫りにしていきます。(ファミ通)

体験をデザインするのがクリエイターだ。大切なのは、かっこいいメカやかわいい女の子を造形することではなくて、「このかっこいいメカがほしい」「このかわいい子のフィギュアがほしい」と思わせるような体験を作ってあげること。「この子がかわいいから、グッズがほしい」と思わせるのがテーマだ。


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コメント

え?
物販ですか!?

2014-08-04 15:04:36 Posted by: [7trO4J32]

煽るつもりなく本気で言うけど、DOD3は女の子の造形はよかったけど、体験はひどかった。設定資料集はいらないから、画集出せと本気で思った。

2014-08-04 18:41:15 Posted by: [XM7mcpvI]

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2014-12-06 8:37:31 Posted by: discount bag store [f6On5oDs]

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2014-12-16 20:58:27 Posted by: mbt tembea [pTTbkk26]







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