FF15

FF15、田畑ディレクターが15+1の質問に答えた!「ストーリークリアまで50時間、寄り道すると200時間くらい」

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E3 2016最終日、スクエニブースではFF15の田畑ディレクターが15+1の質問に答えるトークショーが開催されました。そのレポート記事です。主要なものをまとめると下記のとおり。(ファミ通)

・インタフェース全部非表示のモードがある
・写真撮影モードやコロシアムがある
・E3トレーラーのラストシーンはゲームの終盤
・ストーリークリアまで50時間、寄り道すると200時間くらい
・XboxOne版の垂直解像度は800から900pixelで30fps、PS4は900から1080pixelで30fps。フレームレートが落ちそうな場合は解像度が下がり、30fpsを維持。
・DLCはストーリーやコスチュームだけでなく驚くものも提供予定

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コメント

  • コメント (12)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2016年 6月 18日

    マニュアルでカメラの距離を変更するオプションは絶対に欲しい!現状のFF15は画面が見辛い。




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    • 匿名
    • 2016年 6月 18日

    最新デモ見て喋ってどうぞ




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    • 匿名
    • 2016年 6月 18日

    情報がオープンになるにつけ、何だかんだで楽しみになって来たなー
    あのヴェルサスが形こそ変われどようやく出るなんて。




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    • 匿名
    • 2016年 6月 18日

    50時間のうち45時間くらいが
    無駄に広いマップの移動時間だったりして




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    • 匿名
    • 2016年 6月 18日

    前は40時間前後と言ってたから伸びたな
    ウィッチャー3クラスかぁ




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    • 匿名
    • 2016年 6月 18日

    「たとえばリヴァイアサンは、周囲に水がないと召喚できません」???




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    • 匿名
    • 2016年 6月 19日

    戦闘システムが、ややこしくなり過ぎてなければいいけどなぁ、だだでさえオートはマニアックだから




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    • 匿名
    • 2016年 6月 19日

    戦闘システムはむしろ随分と簡素じゃない?
    最近の洋ゲーもそうだけど、インタラクティブアクションが多いから複雑に見えるだけで。




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    • 匿名
    • 2016年 6月 20日

    50時間ぐらいがちょうどいいな
    長ければいいというもんでもないし




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    • 匿名
    • 2016年 6月 21日

    >フレームレートが落ちそうな場合は解像度が下がり、30fpsを維持

    fps厨の自分からしたら神システムだわ




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    • 匿名
    • 2016年 6月 21日

    >フレームレートが落ちそうな場合は解像度が下がり、30fpsを維持

    fps厨の自分からしたら神システムだわ




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    • 匿名
    • 2016年 6月 22日

    おじさん的には長すぎると、実況で要所だけまとめて見ればいいや、ってなっちゃうのよね。




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