スクウェア・エニックス

ワールドオブFF、PS4版とVita版のロード時間&グラフィックの比較ムービー! Vita版も速い…!

ソースURL:http://www.jp.square-enix.com/...

20161009woff.jpg
10月27日の発売が迫ってきた「ワールドオブFF」ですが、YouTubeでPS4版とVita版のロード時間とグラフィックの比較ムービーが公開されています! スクエニ公式アカウントがアップロードしたもの。 ロード時間比較動画では、「フィールド間」、「フィールドからバトル突入時」、「戦闘終了後フィールド復帰時」の3パターンをPS4版とVita版で比較しています。Vita版もPS4版と遜色ない速さになっていることがよくわかります! グラフィック比較ではフィールドとイベントシーンのグラフィックを比較。さすがにVita版は解像度が低いですが、ゲームの世界観の表現やプレイ感覚としては同等になるようにチューニングされているのがわかります。公式が発売前にここまで違いを明確にしてくれると、買う方も安心できますね!(スクウェア・エニックス)

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ロードの比較動画

グラフィック比較動画

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コメント

  • コメント (5)

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    • 匿名
    • 2016年 10月 09日

    いけにえと雪のセツナがVitaだけロード&処理落ち地獄だったから、
    こういう比較を先に見せてくれると本当助かる




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    • 匿名
    • 2016年 10月 09日

    解像度も相まってPS4の方がやっぱりいいな(当然だが)
    関係ないけど過度に頭でかくて首細いキャラデザ好かんわ




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    • 匿名
    • 2016年 10月 09日

    やはり酷評されたセツナの反省ですかね。
    こうして次の作品に反映してくれる姿勢はユーザとして嬉しいです。




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    • 匿名
    • 2016年 10月 09日

    セツナのVITA版がロード地獄だったのはunityだったから(あと開発会社も関係ありか)
    このワールドオブFFはゲームエンジンがOROCHI3だから、ロードもかなり早い
    ちなみにTGSでロード地獄だったサガスカーレットグレイスもunityだからあんなことになってる




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    • 匿名
    • 2016年 10月 11日

    セツナもサガも自社製のエンジン使えば良かったのに。
    安易にunityに手は出さないほうがいいな。
    まだ軽量化、効率化、高速化がされてないし。




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