FF15

スクエニ、FF15の12言語同時開発の裏側を講演! 中国語版では規制でモンスターも変更に

スクエニは、ゲーム開発者向けのカンファレンスGAME CREATORS CONFERENCE’18で「Road to XV ~ FINAL FANTASY XVで12言語同時発売できるまで ~」と題したセッションを行い、FF15におけるローカライズについて講演しました。

ローカライズでは様々な苦労があるようで、キャラクターの口パクを各言語に合わせたり、ノクトたちがフィールドでランダムに会話する雑談の自動生成ルールのロジック部分から各言語用にしたり、単数形・複数形がある言語は画面のメッセージも「Potion」なのか「Potions」なのか買えるようにしなきゃいけないし、さらに男性名詞と女性名詞がある言語にはそれ用にプログラムしなきゃいけないしなどなど、日本語のゲームを作るのとは違った興味深いノウハウが語られています。特に中国語版ではレーティングが厳しかったそうで、

 シヴァの露出を抑えるためにタイツを着せたり、簡体字のロゴを新たに作成したり……といった対応はまだまだ序の口。ドクロ型モンスターがNGだったために、スケルトンを生き返らせる必要まで出てきたそうだ。

とのこと!

ロゴも変えなきゃいけないってのは政府のどんな意図があるんだろうか…。多言語版の開発がただの言語だけにとどまらず、プログラムやコンテンツの中身にもおよぶ難しいものだということがよくわかる内容ですね。

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コメント

  • コメント (5)

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    • 匿名
    • 2018年 4月 05日

    世界に配慮してないで日本でちゃんとしたもと作ってから世界に認められてほしい

      • 匿名
      • 2018年 4月 11日

      歴代のFFが国内で認められてるから、今世界で展開できてるんやで

    • 匿名
    • 2018年 4月 05日

    世界同時発売って今までやってなかったけど
    そう簡単ではないんだね

    • 匿名
    • 2018年 4月 06日

    ロカラと言えばドバイの問題があったけど対応遅かったんだよな
    FF15は良いところは凄く良いけど詰めの甘さが致命的だったと思う

    • 匿名
    • 2018年 4月 08日

    >ドクロ型モンスターがNGだったために、スケルトンを生き返らせる必要まで出てきた

    これどういう事なん

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