聖剣伝説2OP

聖剣伝説

「聖剣伝説2」の神OPはいかにして作られた?作曲&プログラムの秘密

1993年8月6日に発売された「聖剣伝説2」ですが、そのオープニングデモは多くの人の心をひきつけ今なお語り継がれています。今回、作曲の菊田裕樹さんがTwitterで、あの曲「天使の怖れ」はどうやって生まれたのか、当時の貴重なメモとともに明らかにしています。また、当時スクウェア入社したばかりだった現スクエニ・杉本浩二さんがプログラムの秘密も明かしました。

それによると、あのオープニング曲はまず映像が先に作られ、そのタイミングにあわせて曲を作曲したとのこと! 画面が黒い文字だけの状態からグラフィックが表示されるタイミング、さらに鳥の群れが飛んでくるタイミングが見事にマッチしているのはそのおかげなんですね!

さらに、スーパーファミコンとは思えないあの美しい1枚絵は、なんとデコードに1分もかかる超圧縮技術で圧縮されているそうです! スーパーファミコンの限られたROM容量に押し込むためには、圧縮する必要があったんですね。しかし画像を展開処理しはじめてから画像が表示されるまでに1分もかかるので、それまでの間にロゴや文字表示などで時間を稼いでいるとのこと。

というわけで、その1分間のおかげで「天使の怖れ」の長いイントロ部分が生まれたことになります!まさに、音楽・美術・技術の絶妙なコンビネーションで成り立っているんですね。

菊田さんのTwitterにはそのほかにも聖剣伝説2に関するたくさんの裏話が投稿されています。

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コメント

  • コメント (2)

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    • 匿名
    • 2019年 10月 23日

    面白いですねえ。海外版ではこの1枚絵の一部分しか表示されないみたいですが、職人技で実現しているとなると難しかったのでしょうね。聖剣2の技術者といえばナーシャというイメージですけど、スタッフの皆さんひとりひとりの技と努力の結晶だということを思い知らされます。

    • 匿名
    • 2019年 10月 23日

    容量や技術が限られている時代のほうがアイデアで解決するために様々なことにチャレンジしていて面白いですね。

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