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NVIDIAが作るPS3メディアプロセッサのアーキテクチャ

CellとNVIVDIAのチップ。プレステ3では2つのチップが何をどう受け持つかが謎に包まれています。プレステ2ではEEが汎用演算+ジオメトリ演算、GSがピクセル処理というかんじでした。後藤氏の予想では、NVIDIAがジオメトリ演算とピクセル処理の両方を受け持ち、Cellは完全に汎用になるのではないか、とのこと。(PC Watch)

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