PS4

PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう

PS3も登場から2年経ってそろそろ新ハードの話題がじわじわ出てくるころですが、後藤氏コラムです。PS、PS2、PS3はとんでもない開発費をかけて性能を前のハードの10倍くらいに上げて、最初は赤字でも後から半導体の値下がりを利用して儲けるというビジネスモデルでした。しかしPS3はこれが失敗してしまったので、方針を転換するっぽいとのこと。 PS4はPS3と比べてそこまで性能が上がらないけど、その代わり安くするらしい。(PC Watch)(情報提供:KAI さん@ひとことBBS)

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コメント

  • コメント (19)

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    • 匿名
    • 2008年 9月 29日

    まぁPS2のときもこれより早くPS3の開発に着手してたし

    • 匿名
    • 2008年 9月 29日

    低性能になったらソニーの価値なくなるのに

    • ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
    • 2008年 9月 29日

    先日の開発者の座談会で、将来の話でしたが
    「強力なCPU、ヘテロジニアスコア必須」「BroadBand、HDD環境必須」
    「メディアならBD程度は最低ライン」「プログラマブルシェーダの次へ」
    「ロビーを内包したインターフェイス」「ポータブルとの連動」
    「C,C++でない容易な開発環境(フレームワーク)、体制、スキル」
    が次世代機の条件として挙がっていましたね。
     
    話だけ聞くと「ほとんどPS3?」のようにも聞こえますが、
    あくまで5年後の水準であり、今これを求められるPS3は
    現在の技術と乖離し先鋭的すぎて開発するのが大変なのだそうです。

    • 匿名
    • 2008年 9月 29日

    CPUよりもGPUに力を入れてほしい
    PS3のGPUは箱○のよりもヘボいらしいから・・・
    でもクタタンの遺志も受け継いでほしいなぁ

    • メンマ
    • 2008年 9月 29日

    分割コアのCPUかCPUを複数設置し,メモリ増設,並列処理で画像処理と内部システム処理に割り当てるコア数を動的に変更するシステムを作れ,そしたら映像だけに力を入れることもAIや物理エンジンに力を入れる場面やプレイの幅が広がる

    • 匿名
    • 2008年 9月 29日

    なんかps3の敗北宣言みたいだな。。
    よほど痛い思いをしたんだと思うけどまだps3の事を忘れないでください・・

    • 匿名
    • 2008年 9月 29日

    まぁそうなるとは思ってるが、
    今の方向性を続けてもらいたいw

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    互換をきちんと残してくれるのなら許す(←何様)。

    ただ、性能控えめでも画くらいは箱720?と同クラスのものを実現して欲しいです。
    PS3から1年先行していた360がPS3と同等かわずかに上回る程度の画を出していたわけですから

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    性能のいいハードは必要でしょう。(PS3より)メモリも増設も必須。
    もう1つ、ソフトの開発環境の再構築。PS3で問題なのは、ソフトの供給不足。高性能のハードを出すのも正しいと思う。しかし、ソフト開発環境のレベルを上げすぎるとはいかがなものと。

    •  
    • 2008年 9月 30日

    1080pのアンチエイリアスがかかった3Dをヌルヌル動かすことは5年後のPCなら楽勝でこなせるだろう
    PS4が出るとしたらまずPCとの明確な差異を打ち出さなければならない

    • ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
    • 2008年 9月 30日

    >1080pのアンチエイリアスがかかった3Dをヌルヌル動かすことは5年後のPCなら楽勝でこなせるだろう
    >PS4が出るとしたらまずPCとの明確な差異を打ち出さなければならない
     
    その1080p&AA環境のPCより圧倒的に安い価格と、
    完成された均一なプラットフォーム環境。

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    ゲームが売れなくなって開発費稼げなくなった亊が次世代機で作るメーカーが減った大きな原因かもね。
    PS4も今はユーザーのゲームに対する情熱が冷めてるから、始まる前から既に終わってると思うよ。
    今は昔と違ってゲーム以外になんでもあるし、もしかしたらゲーム自体がもう日本では終わってるんじゃないかな。

    もう、日本でゲーム機ださなくて良いんじゃね?。

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    >今は昔と違ってゲーム以外になんでもあるし

    ネット以外で今は昔と違って何がある?
    次に大事なのは任天堂路線とは言わないけど
    描写能力がただ高性能なゲーム機じゃなくて
    今まで体験したことがない何か
    やりたいと思わせる何かがないとダメ

    キーはネットでしょう

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    CELLの延長線上というのは、CELL開発当初から考えられていたもので驚く事はありませんね。
    SELLの拡張といってもその幅は大きなもので現在のPS3の5倍程度の能力ならすぐに設計できるでしょう。
    しかし、360がゲームを作成する上で限界が見えてきているのに対してPS3は、CELLの30%の能力も使っていない現状ですから、PS4が現実化するのは最短でも7、8年先でしょう。PS2発売以前からPS3の開発は始まっていましたし、今回の情報は、SCEは、次も考えているという事をユーザーに知らせ撤退などという偽情報に惑わされない様にというメッセージでしょう。

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    >高い初期投資を行なっても性能が高い方が競争上では有利、最初に高価格でも売れて価格を下げればユーザーが広がる、高性能でハードコアゲーマーを引きつければカジュアルなゲーマー層にも時間とともに広がる、といった図式だ。しかし、Wiiの成功で、今のところはそうしたセオリーに疑問符がついている。

    あんな高い値段でゴーサイン出したらそりゃこうなるだろう。あの値段自体がセオリーに反してる。
    後藤氏も分かってて言ってるのか実情が見えてないのか。

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    どんなに性能良くっても今みたいな開発費がでない状況じゃメーカーも稼げないよ。無料のネトゲより遜色したソフトを買えとか言われても困るし。どんどん携帯機に避難してるんだからPS4よりPSP2を先行したらいいのに。

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    ソニー本社には優秀なソフトウェアエンジニアはいませんよ.
    優秀なのはアメリカソニーです.

    • 匿名
    • 2008年 9月 30日

    静かなハードならなんでもいいよ
    ほぼ無音のPS3の設計受け継いで欲しいね

    • 匿名
    • 2010年 9月 21日

    PS3叩いてる香具師は全員チカニシ。

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