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PSP-3000の横縞問題ってライン反転駆動のVcomオフセットズレが原因?

おなじみ液晶のエライ人、フランさんが今回のPSP-3000の横縞問題の真相を技術的に推測! 液晶の表示原理から解説されててわかりやすいです。 ようするに液晶のドットの半分は”明るい状態”、もう半分は”ちょっと明るい状態”になるのをごまかす手段として、1ラインおきに交互に配置するけど、ゲームの絵作りで1ラインおきに色が違うような映像があると、それが逆に目だってしまうというわけです。(フラン☆Skin)(情報元:楽画喜堂さん)

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