FF7

FF7R浜口Dが、マルチ展開でクオリティ下がるのでは?という疑念をがっつり否定!

FF7リメイクシリーズは第三作目ではマルチプラットフォーム展開が明言されていますが、そうすると気になるのがゲームの品質。前作ではPS5専用として出たためにギリギリまで攻めたハイクオリティな品質となっていた気がしており、次回作ではSwitch2向けにも作らなければいけないから品質が落ちるのでは!?と心配になってしまいますよね。

今回、FF7Rシリーズの浜口ディレクターがAUTOMATON誌のインタビューに答える中で、かなり詳細にその疑念を晴らす回答を行っていますのでご紹介します。

というわけで、一言でいうと最高環境のPC向けに素材を作り、それをPS5やSwitch2向けに調整して作るから、マルチプラットフォームでも画質が落ちることはないということです。こんな風に言われると、PC版を買いたくなってきますね…!

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コメント

  • コメント (8)

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    • 匿名
    • 2026年 2月 16日 11:02pm

    その最高環境のPCで素材を作る際に、低性能のハードの事を一切考えずに
    思いのままに作れるもんなの?ってことを心配されてるのでは。
    グラフィックの事というより物凄い広大なオープンワールドを構築する時とか。
    どうしてもスイッチ2版の作業チームから後からこんなのムリーって言われないように
    最初からブレーキかけて作っちゃうもんなのではと素人考えでは思うのだけど。

    • 匿名
    • 2026年 2月 17日 12:19am

    そのためのエンジンでしょう。

    • 匿名
    • 2026年 2月 17日 10:51am

    最高環境は最高環境であってコンソール機に調整してる時点で最高ではない
    つまりクオリティは少なくとも下がってると思う

    • 匿名
    • 2026年 2月 17日 6:54pm

    PCの最低規格、推奨規格とは、一体、なんでしょう。

    • 匿名
    • 2026年 2月 18日 9:17pm

    ファンが聞きたいのは、マルチ展開する上での技術的な解説ではなく、
    オリジナルで登場したロケーションや要素を、リバースのようにしっかりと再現してくれるのかだと思います。
    例えば、ハイウィンドがフルスケールで飛行できるのか、潜水艦はどうするのか、
    ロケット村関連のイベントはどうするのか、ウェポン戦はどのように表現するのかなど
    要素を削らずに現代版としてしっかりとアップデートしてくれるかを懸念してるんですよね。
    グラフィックやフレームレートはなんとかしました!だけどそのために様々な要素は削りました、
    みたいなことになるのだけは勘弁してほしいです。

    • 匿名
    • 2026年 2月 18日 9:46pm

    結局これ
    飛空艇の実装がリバースみたいな分割似非オープンワールドへの
    布石じゃね?

    • 匿名
    • 2026年 2月 18日 10:04pm

    まあマルチじゃなかったリメイクやリバースが特に遜色なくマルチ化できてるところを見ると
    問題ないとは思う

    • 匿名
    • 2026年 2月 19日 4:58pm

    PCが想定最高なのは別に疑ってない
    対応ハード別に調整していくことも既知だし当然
    下限のハードが増えると想定最高を味わう全体の割合は減る
    どうせ間引かれた品質でゲームする人が多くなるから想定最高を良くする意味が薄くなる
    だったらPCの想定最高の上限が抑えられるのでは?と言う話であって
    PCは最高品質です! 他はそっから調整するんで大丈夫です! 
    は何の解答にもなっていない 論点ズラしでしかない

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