スクエニ2004-2013

FF専用の開発ツール「Crystal Tools」公開。FF13で使用中

ゲーム開発者国際会議「GDC2008」でスクエニの村田琢氏がFF専用の開発ツール「Crystal Tools」についての発表を行いました。開発中のFF13らしき画面も! 「ホワイトエンジン」という名前はご存知の方も多いと思いますが、Ver1.0の正式版になって「Crystal Tools」という名前に変更になったようです。 マルチプラットフォーム対応ということで、このツールを使って作られたソフトは移植が容易になったり、ゲーム間での素材の転用ができたりいろいろメリットがありそうです。 (4Gamer)(情報提供:KAI さん、名前さん@ひとことBBS)
関連:”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは?(ファミ通)

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コメント

  • コメント (13)

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    • 匿名
    • 2008年 2月 24日

    全部Mayaで作っていたと思っていたけど、違うのか。つうか、“脳波で動かすゲームコントローラ2008年冬に299ドルで発売”にのほうが驚いた。

    • ag
    • 2008年 2月 24日

    当然mayaでモデリングしてると思うけど、
    mayaでゲームが作れるわけなじゃいからね。

    •  
    • 2008年 2月 24日

    ↑2
    Mayaっつーか、ツールの位置づけが全く理解できていない書き込みだな。

    • 匿名
    • 2008年 2月 24日

    個人的にはホワイトエンジンの方がカッコよかった。

    • 匿名
    • 2008年 2月 24日

    これでまたあの辺では移植移植マルチマルチ五月蝿くなるわけか・・・

    • 匿名
    • 2008年 2月 24日

    クリスタルエンジンにすりゃよかったのに

    • 匿名
    • 2008年 2月 24日

    エンジンじゃないからでしょ

    • 匿名
    • 2008年 2月 25日

    村田エンジンにすればいいのに・・・

    • 匿名
    • 2008年 2月 25日

    X360とPC対応つーことは
    某社みたく、FF13が発売直前にマルチになったりして

    まぁPS3で出るなら別にいいんだけどね

    • 匿名
    • 2008年 2月 26日

    昔、スクウェアってFF7をPCで出してたよね。マルチ要素はもともと有ったのになあ。しかし、なんでこんなに開発遅いのだろう?

    • 匿名
    • 2008年 2月 26日

    でも、ホワイトエンジンはアンリアルのカスタマイズって言われてたから、
    やっぱり、自社エンジンを作るつもりはあったんじゃないかな。
    クリスタルツールズはどう見ても環境統合ツールだけど。

    • 匿名
    • 2008年 2月 28日

    村田エンジン・・・w

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