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GDC:FF13は開発の長期化が問題、将来のFFシリーズでは従来のRPG要素復活も

日本では「一本道」だとかネット上で揶揄されることの多いFF13ですが、それはHD機のため作りこむことができなかったそうです。 『もし他の要素をすべて盛り込んで開発していれば、開発はさらに長くなったでしょう』とのこと。 FF13を実際にプレイしてみると、あの高解像度に対応したオブジェクトをあの物量で用意できる会社は世界でそうそう無いだろうなと思うのですが、イベントを増やすとなると追加グラフィックに加えてキャラの声やモーションやフェイシャルアニメーションも増やさなきゃいけないし、エンカウントじゃないモンスターを配置しなきゃいけないなどなど大変なのは想像に難くないです。 (Game*Spark)

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