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スクエニ、「早くバトルが終わってクソ」と言われたディシディアFFに早くも対策を実施!マッチングルールを変更。他の対策もすでに検討中

ディシディアFFロゴのサムネイル画像
スクエニは昨日26日から稼働が始まったアーケード版のディシディアFFの仕様を変更しました。Twitterなどの一部のユーザーから「対戦が1分以内に終わってクソ」という意見が出ていたことに対する対策です。この「1分」というところは投稿者の誇張が入っていたのかもしれませんが、とにかく、せっかく100円を入れてプレイしているのに短い時間でゲームが終わってしまっては切ないですもんね。スクエニの公式ブログには次のように書かれています。

Twitter等に寄せられた皆さんの意見を拝見した際に、
最も多かったのが「バトルがすぐに終わってしまう」という内容でした。

これをさらに分析していくと、

全国対戦におけるCOM戦(クラスがブロンズEの間は敵がCOMになる)

に意見が集中しているということが分かりました。

この期間は元々、人とパーティを組んで戦うことに慣れるためのものとして用意していましたが、そもそもバトルに慣れたい人はミッションモードをプレイする傾向が強かったため、全国対戦からはCOM戦の期間を取り除き、すぐに対人戦を楽しめるように変更しました。

とディレクターの鯨岡さん。つまり、上級ユーザーがコンピュータを相手にする場合に瞬殺してしまっていたってことですね。どんな上級者でもゲームを始めたばかりは最低ランクからスタートするのですが、最低ランクだとコンピュータがマッチングされるようになっていたのです。それを、最初から対人戦になるように仕様変更したというわけ。
今回の変更で初心者の方が上級ユーザーとマッチングする可能性が高まった面もありますから、初心者の方は「ミッション」モードからはじめるとよいと思います。また、ほかにも短期決着がついてしまう問題がある点についてはすでに改善を検討しているとのこと。
稼働開始からわずか1日でのチューニング実施は好感が持てますね。今後も良運営に期待します!ちなみに僕も昨日ネシカを買ってプレイしてみましたよ!PSP版の操作をすっかり忘れてましたが…!まだ人間と対戦できるレベルにはなってないです。。。しかし画面超綺麗でしたねこれ。(スクウェア・エニックス)

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