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FFの生みの親、坂口博信氏が学生時代からスクウェア退社後までを語った!FF映画を作った理由は?プレステを選んだのはなぜ?

坂口博信
FFの生みの親、坂口博信氏が講演を行い、学生時代からスクウェア時代、さらにスクウェア退社後までをディープに語りました!メデイア各社が記事にしてますので、紹介します。
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黎明期のスクウェアではバラエティに富んだタイトルが開発されていましたが、痛快なエピソードも多かったようです。

スクウェアが「中山美穂のトキメキハイスクール」の開発に参加したときのエピソードも披露された。坂口氏もスタッフとして加わっていたことはよく知られているが、このとき鈴木尚氏らスクウェアの首脳陣だけが中山美穂さんと食事に行き、「作った自分は会えなかった!」と暴露。

また、任天堂やセガを差し置いてプレイステーションへ参入した理由については

久多良木さんがずっと作っていた、プレイステーションの前身的な、リアルタイムにビデオを編集できる試作マシンがあったんですよ。その技術は一朝一夕にできるものじゃなくて、その魅力がズバ抜けていたということがあります。

と技術力の高さを挙げました。さらに、ビジネス的に失敗したFF映画について、「自分で作りたかったから。」と制作理由をストレートに語りました。今後はいくつかのスマートフォンゲームやコンシューマーゲームの開発が進行しているそうで、非常に楽しみです!! 一番うれしかった出来事は「娘が彼氏と別れたこと」らしい…。

FF7「神羅カンパニー」のロゴや「ミッドガル」をデザインしたスクエニの直良有祐さんが9月30日で退社! 最後の仕事はFF15のアートディレクター前のページ

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コメント

  • コメント (8)

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    • 匿名
    • 2016年 10月 03日

    酒と成功体験に酔ってる悲しい人だよね。

    • 匿名
    • 2016年 10月 03日

    映画がなければゼノギアスやFF:Uはもっといいものになってたのに…

    • 匿名
    • 2016年 10月 03日

    AppleIIは故岩田氏が「高くて買えなかった」と言っていた印象が強いんですが、当たり前のように買ってるんですね。(年代も少し違うのでしょうけど。。)互換機まで作ってしまうのはさすがとしか言いようがないですが。
    なぜか今はハワイに住んでいたり、実はいろいろ感覚の違う人だったんだなあという気がします。

    • 匿名
    • 2016年 10月 03日

    新作のファンタジーじゃないFF15をどう思ってるんだろうな

    • 匿名
    • 2016年 10月 03日

    新作はファンタジーだって生放送で言ってたよ(棒)

    • 匿名
    • 2016年 10月 03日

    坂口と田畑の対談ネットにあがってるんだからちょっと調べて見たらいいのに

    • 匿名
    • 2016年 10月 03日

    相変わらず親バカw

    • 匿名
    • 2016年 10月 08日

    > 一番うれしかった出来事は「娘が彼氏と別れたこと」らしい

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