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ソニー吉田氏が語る「トリコ」開発難航の理由「PS3ではもうできない」

人喰い大鷲のトリコ
今年のE3でFF7リメイクとならんで注目された「人喰いの大鷲トリコ」。あまりにも発表から年月が経ちすぎていたため、開発中止になったのではないかとウワサになっていましたが、晴れてPS4向けソフトとして再発表されました。インプレスのソニー吉田氏へのインタビューでその辺りの経緯が語られています。

実は、最初に2009年に公開した映像は、PS3の開発機材から出力されてはいるものの、あのスピードでは動いていなかったんです。それをフレーム毎に記録してビデオにしました。あのときは「あれが実現できる」と信じてやっていたんですけどね。それが出来なかった。

ということで、クリエイターの上田さんが目指す完成形に向かって開発していたが、技術的な壁に当たり、「PS3ではもうできない」という判断でPS4向けにシフトしたそうです。
また、インタビューではPS4の海外ソフト開発の動向やMorpheusについても語られています。(AV Watch)

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コメント

  • コメント (7)

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    • 匿名
    • 2015年 6月 23日

    吉田Pの記事は毎回面白いな…




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    • 匿名
    • 2015年 6月 23日

    PS3の時より色々とクオリティアップ出来るし結果的には良いかもな
    FF7もいつも通りのスクエニでPS5に延期して欲しいわ




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    • 匿名
    • 2015年 6月 24日

    モーフィアスって、ソニー版「バーチャルボーイ」みたいで不安。VRをヴィタで回収して、3DSみたいな流れに乗ると思う。でも、2DSを発売するくらいだから、VRとか3Dの伸び代は疑問。4K・8Kやらは、さらに不明。和田さんの発言録(by mezzo)を読めば、この潮流に対して、スクエニは予想していたけど、かなり冷静。むしろ、一度諦めたプラットフォーマーになろうとしていて、でも、カタログではダメらしい。7は、PS4・5でもないのかもしれない。SCEとの関係を清算したこともある(株式売却の件)。総合すると、リスクフルなギャンブルに出ているかんじ。




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    • 匿名
    • 2015年 6月 24日

    一行で纏めて。




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    • 匿名
    • 2015年 6月 24日

    PS4でも出来るかどうか怪しいんじゃねーのか。




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    • 匿名
    • 2015年 6月 24日

    よくもまぁ薄いコメントを長々と書けるもんだw




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    • 匿名
    • 2015年 6月 26日

    頭の悪そうな長文だなw




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