FF14

FF14、中国へ投入へ。 スクエニと盛大遊戯有限公司が提携

スクウェア・エニックスは中国の「盛大遊戯有限公司」と提携し、FF14を中国でも展開するそうです!サーバは別サーバになるのでゲーム内での日本との交流は難しいかもしれません。(ITmedia)

TGS2010のスクエニブースレポートまとめて前のページ

バーガー30分食べ放題はじまった!バーガーキング次のページ

関連記事

  1. FF14

    コスメブランド「シュウウエムラ」がFF14とのコラボ商品を発表!!

    コスメブランドとして有名な「シュウウエムラ」が、2025年クリスマス…

  2. FF14

    FF14、新生12周年の吉Pごあいさつ動画でファンフェス2026発表!

    『新生エオルゼア』12周年を記念した動画の中で、プロデューサー兼ディ…

  3. FF12・イヴァリースクロニクルズ

    米国PAX WESTでFF14/FF16/FFTの講演イベント開催!

    8月29日から米国で開幕するゲームイベント「PAX WEST」でFF…

  4. FF14

    FF14とモンハンワイルズのコラボが発表!

    欧州最大のゲーム展示会、gamescom2025でFF14とモンハン…

  5. FF14

    FF14向けに特別制作された輪島塗の蒔絵飾皿が9月1日から能登の輪島塗会館にて常設展示に

    2024年のFF14ファンフェス向けに特別制作された輪島塗の蒔絵飾皿…

コメント

  • コメント (1)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2010年 9月 17日

    ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。

    河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

    ↑結局コレは嘘の言い訳だったんだな・・・

最新ニュース

  1. FF6ロゴ

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. 管理人レポート(スクエニ以外)

    FF3同梱版をまたもらっちゃったー!
  2. PAX EAST 2018

    SQUARE ENIX

    米ボストンの「PAX EAST 2018」に行ってきた!スクエニブースと全体の様…
  3. スクエニ2004-2013

    FF25周年記念!東急線クイズラリー全コンプの参加レポート。(ネタバレなし)
  4. SQUARE ENIX

    日記:FF4の全曲をストーリーに沿って演奏するリトルジャックオーケストラのコンサ…
  5. ボストンコモン

    アメリカ生活日記

    日記:米国ボストンに住み始めて2週間。街中の写真を撮ってきたよ
PAGE TOP