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スクエニ松田社長インタビュー。「フルCG映画は心配されるほどコストがかかるものではない」「VRコンテンツは東京ゲームショウで発表できるかも」

キングスグレイブFF15のサムネイル画像
スクエニ松田社長インタビュー記事をご紹介。公開中のキングスグレイブFF15については、下記のようにコメントされています。

映画に関しては株主総会でもご心配のお言葉をいただきました(苦笑)。フルCG映画は、かつてのように心配されるほどのコストがかかるわけではありません。しかも『キングスグレイブ FFXV』はもともとディスク販売・配信をベースに、『FFXV』の世界を広げるためというマーケティングの一環としての考えからスタートしていますし。制作過程で、そのクオリティの高さから「劇場でも上映したほうがいいのでは」という話があがり、実現したものです

昨日、興行収入が1億円いったというニュースをお伝えしましたが、そのくらいの収入しかない規模でしか公開してない作品ですから、そもそもそんなに見入りを期待していない、イコールそんなにコストをかけてないというのは想像に難くないですね。インタビューでは、ほかにも、好調なスマートフォンゲーム市場は無料アイテム課金ばかりではなく有料の売り切りモデルに注目しているとか、VRやARのゲームも開発中であるとか、ハイエンドからモバイルまでスクエニのラインナップについて全方位で将来を語っておられます!(ファミ通)

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コメント

  • コメント (5)

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    • 匿名
    • 2016年 7月 21日 9:48pm

    ブレイブリーは売り切りのスマホで展開して、
    成長させるべきシリーズだと思う

    • 匿名
    • 2016年 7月 22日 11:47am

    CGで金がかかるのは初期投資の時だからな
    スクエニは既にそれらの機材揃ってるし

    • 匿名
    • 2016年 7月 22日 10:02pm

    VR市場にメビウスのような作品が出てくるという意味だと受け取ったよ。
    9月にゲームショウがあるが、15を発売するまでは、情報を絞ったほうがいいような気もしたけど、スクエニのブランドを打ち出すのなら、逆もありだと思った。

    • 匿名
    • 2016年 7月 24日 12:12am

    後忘れてはならないのは、大量の資本とノウハウ。
    資本はソシャゲーから大部分を得て、
    ノウハウは過去の映画FFの失敗とFF7ACの成功があったからこそできた。

    単純にCGは金がかかりませんって言えるのは、
    スクエニやらUBIのような大手企業だけ。
    ほかのアニメ・CGスタジオは経験・機材・資本も少ない。

    • 匿名
    • 2016年 7月 24日 10:04pm

    スクエニに、ストーリーテリングのノウハウがあるとは思えない。ほかのアニメ・スタジオのほうが持っているものもあるだろう。マングローブのような消えた開発にも、埋もれているものもあるんじゃないかな。

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