FF7

サウジアラビアのイベントでFF7R第3作目について浜口Dが発言!

サウジアラビア・リヤドで行われたFF7の展示会で北瀬P、浜口Dのセッションが開催され、その様子がスクエニ公式YouTubeで公開されました!質疑応答の部分を書き起こしました。

Q:リメイクで新作と旧作のファンをどうバランスとっている?
A:原作を楽しんだ方が懐かしく思えるところに、新しさも感じることができれば両方の方が楽しめると考えている。ストーリーは変えずにやっているが、より詳細に描写できるので、それだけでも新しい体験になる。リバースでもラストのシーンはFF7の中でも象徴的なシーンだが、いろいろな受け取り方があるものになっている。実際あのシーンの正解がどうだったのか?それは3作目をお待ちください。

Q:ティファがダイナミックな動きのキャラですが敵にスープレックスをかけることはあるか?
A:新しく強いティファは見せていきたい。新しく加わるヴィンセントとの組み合わせなども含めて待っていてほしい。
 本当に初めてサウジに来ましたけど、ティファが本当に人気ですね。

Q:セフィロスの誕生秘話は?
A:野島さん、野村さん、北瀬さんの3人の力が合わさってできたキャラクター。悪役ヴィランは、ダースベイダーのような絶対悪ではなく、主人公と同列にならぶ、もしくはヒーローとしてデザインした。なので、ソルジャーとしての能力が優れているし、アイドルとして崇められており、ルックスも優れているものとした。それに加えて、子どもの頃にみていたアニメや漫画のいいなと思った要素を融合させて生まれた。

Q:セフィロスの動機は?
A:星や宇宙の運命として、セフィロスなりに到達したい目標があって、それがモチベーションになっている。セフィロスが求める彼が理想とする世界がある。価値観の違う世界がせめぎあうのがFF7のテーマ。リバースではそれが実際にいくつかの世界として提示されてわかりやすくなった。

Q:ハイウインドは自由に動き回れる?
A:ハイウインドは多くの人が求めており、そこは欠かすことができないと考えている。原作のように自由にワールドマップを飛ぶことを実現しないということはないと考えている。それをさらに、今の時代にどうするかが重要。実はもう、開発の試作は進んでいて、ワールドマップを飛びながらさらに新しい体験ができるものができてきている。言いたくてうずうずしているが、もうしばらくお待ちください。

Q:リバースで一番大きなチャレンジは?
A:リメイクでストーリーを満足させてやるというのはある程度できた。リバースではワールドマップでの「自由」というのにフォーカスした。ワールドマップは広いだけでコンテンツがスカスカだと、満足度は低くなる。場所を定めた後、そこにどういう遊びのコンテンツを配置していくかは非常に大変な作業だった。多種多様な要素がワールドマップにちりばめられていることで、他と違うゲームになった。そういった挑戦が非常に高い評価を受けたことは自信につながっている。

Q:リバースはリメイクと比べてよくできている。
A:2作目を正統進化にしてしまうと、3作目の着地点が予想されてしまう。2作目はふりきった進化をさせないと、3作目の期待感が薄れてしまうというのがあった。

FF7リメイクとFF7リバースのキャラモデル比較解説がCG Worldに掲載!前のページ

FF16、PC版の発売日が9月18日と発表&体験版配信開始!次のページ

関連記事

  1. FF7

    日本ゲーム大賞2026「フューチャー部門」発表!『FF7 リベレーション』と『ロマサガ3 デスティニ…

    東京ゲームショウ2026で開催された日本ゲーム大賞「フューチャー部門…

  2. FF7

    東京ゲームショウ開幕!セフィロスが刺してくれるフォトスポット登場!

    今日から幕張メッセにて東京ゲームショウ2026が開幕しました。スクエ…

  3. FF7

    PAX West 2026にFF7R浜口Dと遠藤バトルDが登壇!

    米シアトルで開催された「PAX West 2026」にて、完結編『F…

  4. FF7

    FF7リベレーションにDLC発売決定!浜口Dが発言

    昨日、発売日が発表となったFF7リベレーションですが、浜口ディレクタ…

  5. FF7

    FF7リベレーション、2027年4月8日発売と発表!リメイク3部作完結編

    スクウェア・エニックスは、ソニーの配信番組「State of Pla…

  6. FF7

    FF7リベレーション、新トレーラー公開!ウェポンたくさん紹介

    ドイツ・ケルンで開幕した欧州最大級のゲームショウ「gamescom …

コメント

  • コメント (3)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2024年 8月 19日 2:28am

    リアルスケールのグラフィックとなった現在
    ワールドマップと言ってもPSの頃みたいなミニチュアとは規模がまったく違うはず
    本当に実現できるとしたら快挙といって良い

    • 匿名
    • 2024年 8月 19日 3:17am

    Qiddiyaってあの王族肝いりの巨大プロジェクトか~
    中国でもそうですが潤っている国ではスケールがでかいプロジェクトがあって羨ましいですね
    日本も昔はそうだったのかな・・・

    • 匿名
    • 2024年 8月 19日 11:04am

    飛空艇が本当に実装されると聞いて、興奮しかない。これこそ古き良き時代のFF。

最新ニュース
Amazon.co.jp

売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ
カテゴリー
  1. 管理人レポート(スクエニ以外)

    電子書籍とは? Amazon「Kindle PaperWhite 3G」を2か月…
  2. FF25周年記念ボックス

    スクエニ2004-2013

    FF1~13がセットになった25周年記念ボックス買ったよ!レビュー なにこのディ…
  3. FF8スコール原画

    スクエニ2004-2013

    野村哲也氏の繊細なタッチを堪能。 FF8原画展レポート! 新宿「ARTNIA」で…
  4. SQUARE ENIX

    日記:FF4の全曲をストーリーに沿って演奏するリトルジャックオーケストラのコンサ…
  5. ニューヨーク 黄昏時

    アメリカ生活日記

    日記:ニューヨークを観光してみた写真レポート!帰省ラッシュに巻き込まれて7時間か…
PAGE TOP