Intermezzo ニュース過去ログ2006年09月24日 > このニュース
2006.09.24

ゲームショウ一般日初日は84823人! 最終日も大行列が発生!

ソースURL: http://www.famitsu.com/game/event/2006/09/24/264,1159061576,60704,0,0.html

いつもは3日間で15~16万人くらいだけど、23日1日で8万4823人もの人が訪れたそうです!初日の3万9645人と足して12万4468人。これはゲームショウ史上過去最高の入場者数を記録しそうですね。20万人突破しそうな予感。 参考までに、東京ゲームショウの今までの入場者数を調べてみました。>>続き(ファミ通)


CNETによると東京ゲームショウの歴代入場者数は

1996  10万9,649
1997春 12万1,172
1997秋 14万0,630
1998春 14万7,913
1998秋 15万6,455
1999春 16万3,448
1999秋 16万3,866
2000春 13万1,708
2000秋 13万7,400
2001春 11万8,080
2001秋 12万9,626
2002  13万4,042
2003  15万0,089
2004  16万0,096
2005  17万6,056

とのこと。グラフだとこんな具合です。
tgs2006.jpg
ちなみに、1996年と1997年春の2回のみは東京ビッグサイトで開催。以降は幕張メッセ。

同ジャンルの最新ニュース
コメント

これの原因って、
DSによってゲームする年齢層が広がったからかな?
それとも、
次世代機がでるから?

Posted by: at September 24, 2006 1:29 PM [IjNiN392]

次世代機じゃないですかね~??
会場もSCEとMicrosoftが目立ってましたし。

Posted by: ta at September 24, 2006 2:50 PM [0qUliCAE]

グラフを見ると経営不振の理由はゲーム離れとかではなく利益にならない商品を乱発している企業が駄目なんじゃないかと思っちゃうなぁ
そうするとPS3のソフト開発費の上昇は一つの解決策なのかもと思えてきた。

Posted by: at September 24, 2006 6:41 PM [.GU0j5jE]

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060924-00000002-san-bus_all
やっぱり年齢層変化しつつある?
ゲームショウ行った人に質問ですが、
実際シニアや女性多かったですか?

Posted by: at September 24, 2006 8:22 PM [IjNiN392]

スクエニブースの周りでは、シニアはほとんどいなかったです。女性はFFファンと思しき人が結構いました。
スクエニのKHcom(PS2版)・デビルメイクライ4・ソニー系のブースでは待ち時間がとんでもないことに(長いもので2時間オーバー)なってましたね。
ということで、今までの層も減っているようには感じませんでした。

Posted by: at September 24, 2006 9:51 PM [7/97OuY.]

まぁ2,3回目になると1回目ほどの感動がなくても祭り的な楽しさはやっぱりがあるね
来年は映画とアニメフェスタがなんらかの形でからんでくると思うけどあの雰囲気が継承されてるといいね
どんな形式になるのか期待がある

Posted by: at September 24, 2006 10:58 PM [gVCmebCI]









次回のために、名前とかをブラウザに記憶させておく?



※配慮に欠けるコメントは削除する場合があります。


 ←押すのは1回で!(時間かかります)

タグクラウド by Amazon
トラックバック
total:
yesterday:
today:


このエントリーを含むはてなブックマーク
このサイトについて
Intermezzo(略してめっつぉ)
ゲームやデジタル製品や面白い情報を毎日お届けなニュースサイト。スクウェア好き。
あたらしい記事
気になる商品
過去ログ
カテゴリ
Link

フィードメーター - ◆めっつぉ スクウェア&デジタルニュース アクセスランキング アクセス解析


このサイトはさくらインターネットのサーバで動いています。

ニュースページへ