FF15

フルCG映画「キングスグレイブFF15」の制作スタートは2015年夏! 超短期開発のため、世界49社が協力! 映画スタッフへのインタビューで明かされる驚異の制作体制

ソースURL:http://cgworld.jp/interview/20...

FF15アウディ
フルCG映画「キングスグレイブFF15」。CG業界の専門誌である「CG WORLD」に開発チームへのインタビューが掲載されています。それによると、プリプロ(事前準備)を経て制作がスタートしたのは2015年夏だったそうです!わずか1年未満であのクオリティの映像を2時間分も作成するという超短期開発のため、世界49社がパートナーとして参加する制作体制が敷かれたことが明かされています。制作にあたっては映画の脚本を直すスクリプトドクターの専門会社などに協力を求めたり、社内のローカライズチームで英語化したり、ヴィジュアルワークス独自開発ツールをパートナーにも公開したりと、最高の作品を作るために社外と社内を問わずにノウハウを結集している様子がうかがえます。(CG WORLD)

「先方に熱烈なFFファン の方がいらっしゃったりすると『絶対この仕事をとってくれ!』と社内で働きかけてくださったり。こちらが修正のお願いをする前に自主的にブラッシュアップしてくださるスタジオさんがいらっしゃったりもしました。

インドのパートナーを訪ねたところ『水の問題でレンダリングできない』と言われました。サーバルームが漏水でもしたのかなと思ったら、インドでは水力発電が主 流で、干ばつのときには電力が供給されないことがあることがわかりました。

映画の公開はいよいよ7月9日(土)です。
関連:公式サイト


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コメント

  • コメント (14)

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    • 匿名
    • 2016年 7月 03日

    地方だから見れない
    有料でもネット配信してくれたらいいのに




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    • 匿名
    • 2016年 7月 03日

    映像配信コンテンツって発表して特別上映もするっていう説明だったからPSstoreで有料配信すると思ってたけど公式に書かれてないね




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    • .
    • 2016年 7月 03日

    読んで分かったのは、あるゆる側面で専門の会社が存在していて、そういう部分まで細分化が進んで専門技術が確立されているのですね。

    全米でも映画館で上映しないのがもったいない気がしますw
    それぐらいの規模と取り組み方ですよね。
    楽しみです!




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    • 匿名
    • 2016年 7月 03日

    映像麺についてはそれで良いんだけどさ、ルーナの声をゲーム版と映画版で分けたのがマイナスにならなきゃ良いんだけどな
    PVの段階で棒読みっぽくて非常に不安。
    映像がどれだけ素晴らしくても、音声が棒読みだと、総合的にマイナスになるからな




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    王の剣っていうのは、シークレットサービスみたいなものなんだな。だから、黒にグレーっていう地味なデザインなのね。納得!




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    記事内容についてはどうでもいいんだが、
    記事のフォントが美しいのにビックリした
    (4Kなのでなお美しく見える)
    しかしこれ見るたびにこのグラでFF15したかったと思うばかりだ
    早くPS6あたり出ないもんかなー




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    1年でこれだけの映画ができるんなら
    ドラえもんのように毎年1作ずつ、
    歴代FFナンバリング作品の映画を作製してほしいわ
    15なんかより5や9の映画が観たい




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    >.glJLY7.
    確かに見たいけどこの映画2時間あるけどストーリー的にどれくらいの厚みがあるかはまだわかってないからねぇ
    過去作の映画だと2時間では収まらないか思いっきり端折るとかしないと無理じゃないかな




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    リンク先記事のフォントはモリサワの新ゴL(Webフォントサービス使用)ですね。きれい。
    http://typesquare.com/

    映画版のキャスティングはやはり実力よりもPR効果と興行収入を優先した形でしょうか、それで本編の開発費が少しでも回収できて次作に繋がるならそれはそれでいいかなという気も。




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    49社も協力会社を見つけるは凄いし、それを管理するのも凄い




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    ゲームもこれだけ短期に作れたら・・・無理か




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    へぇ一年で
    正直発表されたとき映画なんて作る余裕がどこにあったんだ?って疑問だったがそういう協力体制があったわけか。
    こういうつながりがあるなら今後も映像作品の展開なんかも期待しちゃうね




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    • 匿名
    • 2016年 7月 04日

    1年かよ。分作にすりゃ6本ぐらいつくれるんじゃね?




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    • 匿名
    • 2016年 7月 05日

    映画ルーナは棒だった。他は気にならなかった。
    ゲームと分けたのは英断かもしれん。

    上映数からいって映画館で儲けるというより
    ゲームと映画BR同時購入が一番の狙いじゃない?




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