PS3

SCEがプレステ3のプログラミング環境を発表

Game Developers Conferenceにて、SCEがCellのプログラミング環境についての発表を行いました。プレステ2のプログラミングは超ムズくて、ゲーム会社自身でライブラリ作らなきゃならなかったりしたんですけど、それとは正反対の簡単さをアピールする発表となしました。ただし、Cellの大きな特徴である分散コンピューティングについての開発環境ではなく、あくまで今までの延長線上にあるゲームの開発について。(PC Watch)
関連:ソニー:「PlayStation 3ではゲーム開発者の作業負荷を軽減する(ITmedia)

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