ここらで昔を振り返ってみるかんじで、ちょっとコーヒーブレイク。 ファミコンの第一世代、スーファミの第二世代、プレステの第三世代、プレステ2の第四世代。ものすごい勢いで進化してきたんですねぇ。ぜんぶの世代で性能を統一的にはかる指標がないのが面白い。昔は解像度とかスプライト数が重要だったのが、ポリゴン数になってきて、最近はFLOPSとかGPUのテクニカルなレンダリング方法。[もうひとつ](たけさんのほーむ・ぺ~ぢ)(情報元:NEST OF DEVELOPER TYPE 3)
- ホーム
- ゲーム2004-2013
- 今までの主な家庭用ゲーム機のスペック表
関連記事
-
-
-
PS3/PS4/Xbox360『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』の日本での発売日が3月…
海外では3月18日に発売されることになった『メタルギア ソリッド V …
-
Xbox One/360『メタルギアソリッドV: GROUND ZEROES』の海外発売日が3月18…
「メタルギアソリッド V」の本編に先駆けて発売されるプロローグ版『メタ…
-
-
コメント
コメント (1)
トラックバックは利用できません。
検索
最新ニュース
-
2025.12.16
野村哲也氏の描き下ろしイラストも!FF7リメイクの… -
2025.12.15
JR東海、FF7のコラボキャンペーンを発表!1月1… -
2025.12.12
The Game AwardsでFFTがベストSI… -
2025.12.11
倖田來未さんがFFX-2主題歌「real Emot… -
2025.12.9
スクエニの「物を言う株主」が経営課題を指摘しまくる… -
2025.12.8
12/12にThe Game Awards 202… -
2025.12.2
FF/サガ/聖剣/KH/ゼノギ/クロノ/ニーアなど…






>最近はFLOPSとかGPUのテクニカルなレンダリング方法
ここのところ、用語として誤りなのでは〜。