FF13

FF13で開発された効果音作成システム「MASTS」とは?

GDCでのFF13講演。今度は効果音についてです。 ベイグラントストーリーでは3000個もの「足音」を手作業で作成して一歩一歩違う足音をつけていったそうですが、FF11では足音を自動化。FF12ではイベントシーンは主導で、それ以外は自動。 このFF13ではキャラクターの向き、移動速度、モーション、地面や壁との衝突判定などなどを計算して自動判定されるそうです。衣擦れの音までこれで鳴らしているという!(Game Watch)

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コメント

  • コメント (15)

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    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 10:22am

    ベイグラの手間は「細部に神を宿らせて行く」過程になってたと思う
    こういう地味な作業がどんどん自動化されて行く中で、どういう所が次の「細部」になるのかね
    グラ以外の部分でも、ちゃんと全体のムードに回収されるような細やかな配慮を期待したいところ

    •   
    • 2010年 3月 16日 11:32am

    んなどうでもいい事に裂く
    膨大なカネと時間と人員があったら
    それを全部回してまともなRPGのマップ作れよ

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 12:54pm

    なんかもう技術だけ先走って中身スカスカの作品が多いな、最近のゲームは。

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 12:55pm

    いや
    普通に効率良くしてるのがわからんのか?
    こういう風に自動化できるとこはどんどん自動化して
    作り込むべきところに作り込めるようにするのはいいこと

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 1:37pm

    一個一個手作業で~ってなると逆に技術不足だのこんな所に手間かけるなら…とか叩くのにな

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 2:08pm

    FF13は全体的に効率重視な仕組みだったな。
    まともなRPGのマップったってゲーム的に何も問題無かったんだしFF的にも別にいいんじゃね?
    いろんな選択肢があるゲームならFFシリーズ以外のがたくさんあるよ。洋ゲーやりな、洋ゲー。

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 2:23pm

    PS2で相当高くなって、PS3で泣きそうなぐらい制作費が圧迫しているからこれは良いこと。
    和田社長も北瀬Pも今後の作品は、FF13みたいには金をかけないとか言ってたし。
    新世代ゲーム機は出続けるわけだし、この業界一回は息詰まりかけるな・・・

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 4:17pm

    これはヴェルサスとFF14に期待が持てるな
    FF13?なにそれ?おいしいの?

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 7:41pm

    ヴァニラをリーダーにした時、足音に混じってアクセサリーの
    ビーズがシャラシャラいう音が聞こえたのには感動したよな

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 9:54pm

    効率的な開発環境が出来たので、これからは中身の練り込みに注力したゲームがポンポン出てくるはず!(のか!?)そこに期待!

    • 匿名
    • 2010年 3月 16日 11:47pm

    [eyAYMINM]
    ヴェルサス13だけならまだしも
    14が楽しみな人は、13はなかなか楽しめないだろうなw

    • 匿名
    • 2010年 3月 17日 1:48am

    [YMVnOr6A]
    どうでもいいこととか冗談でしょう…?
    大規模化したソフトウェアやハードウェアの設計には、
    プラットフォーム設計や共通仕様部分の使い回し等の
    開発手法の効率化が、開発期間とコストに直結しますよ。
    カプコンのMTフレームワークもその一環でしょうし。

    • 匿名
    • 2010年 3月 17日 2:49am

    >[n5tJf24w]
    [YMVnOr6A]じゃないですけど、おっしゃるとおりだとおもいます。
    でも北瀬さんが、ソースは微妙ですけど
    「Cツールズを作ったのは失敗だったかも」的な発言してるようです。
    あれかな?MTフレームワークに比べると
    現時点で採用発表は3本ですし、エンジンでは無い辺りかな?

    • 匿名
    • 2010年 3月 17日 9:49am

    効果音にこだわる前にもう少しこだわるところがあるだろうw

    • 匿名
    • 2010年 3月 17日 3:48pm

    サウンドチームは音作ったり割り当てるのが仕事なのに
    そんなことどうでもいいとか他のことやれとかたまったもんじゃねーな。
    サウンド周りはいい仕事してたと思うけどね。

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