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PS4とXbox Oneのアーキテクチャはなぜ似通ったのか?必然だったその理由

PS4とXbox OneはどちらもCPUはAMDのJaguar(ジャガー)が8コア、GPUは最新の「GCN(Graphics Core Next」で同じです。なぜ同じ構造になってしまったのか?その疑問を紐解いて行くと、そうするしか道がなかった半導体の事情が見えてきます。(PC Watch)

根源的な問題は、チップの開発コストが高騰し、もはやゲーム機ベンダーがゼロからチップアーキテクチャを開発することは不可能に近くなっている点にある。また「膨大なチップ開発コストをかけても、ゲーム機の出荷台数が飛躍するから償却できる」というPS3世代までの発想は、PS3が期待ほど成功しなかったことで、もう通用しなくなってしまった。

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コメント

  • コメント (9)

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    • 匿名
    • 2013年 6月 19日 6:55pm

    ただのPCの下位互換って事なんだから
    もう全部PCでいいね

    • 匿名
    • 2013年 6月 19日 9:15pm

    PCは良いものにしようとすると金がかかりすぎる

    • まさにこれ
    • 2013年 6月 19日 9:42pm

    なのに、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

    • 匿名
    • 2013年 6月 19日 10:00pm

    たとえ何十万円するゲーミングPCでもその性能を十分に使うことが出来ないからなー、無駄が多いね。コスパ考えればCS機だろうな。Supercharged PC Architectureコンセプトとか今までPCで出来なかった事も盛り込んでるしね今回PS4は。

    • 匿名
    • 2013年 6月 19日 11:06pm

    >>rp/t4MXM
    あほか。時代が変わったんだよ。

    • 匿名
    • 2013年 6月 19日 11:23pm

    時代だなぁ。

    • 匿名
    • 2013年 6月 20日 6:17am

    PS4ソフトと同レベルの品質でPCゲームやろうとするなら
    4万じゃとてもとても

    • 匿名
    • 2013年 6月 20日 6:40am

    携帯機はスマホ、据え置きはPCのプラットフォームと共通になってしまったから、フォーマットとしてしかゲーム機としてのメリットはないわけで。
    そのうち、クラウドゲーミングで土台はなんでもええやん、みたいな事になりそうな・・・

    • 匿名
    • 2013年 6月 20日 2:19pm

    それぞれのPC環境に対応していかないといけないから、PC一本ってのは面倒臭そう
    2年開発してたらまたスペック環境がガラッと一変するしね

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