FF15

田畑氏のCEDEC九州での講演レポート!GTA5、ドラクエ、Destinyから学んだこと。仕事のできるプランナーになるには?

65776dfa57e65dfea3d03d88b052d30a666ef353.jpg
九州大学で開催された「CEDEC+KYUSHU 2016」での田畑ディレクター講演レポートです。「GTA ドラクエ Destiny から教わったこと」として、大作タイトルから学ぶ「ゲーム内容以外のこと」を紹介し、FF15にどう反映してきたのかが語られました。一作で6000万本売れてしまったGTA5からは幅広い人々に支持されるにはどうしたらいたのかを、ドラクエ9からは顧客との接点を広げるにはどうしたらいいのかを、Destinyからは発売前の爆売れムードをどう作るかを学んだそうです。また、これからゲーム業界を目指す人に向けて、プランナー職に必要なもの、求めるものを語りました。

最後の事例は、同世代と比べて自分の年収が低い場合、転職活動をするべきか、給料が高い社内の人にアドバイスをもらうべきか。答えは後者。田畑氏が伝えたいのは、給料を上げることの大切さではなくて、問題を解決するために、誰かに頼ることの大切さ。ゲーム開発において、問題は最速で解決することが重要。プランナーには問題解決能力が求められる。

田畑さんの語る仕事論はいつも面白いですね。社会人として大変参考になります。(ファミ通)

「久夛良木が面白かったからやってただけ」 プレイステーションの立役者に訊くその誕生秘話【丸山茂雄×川上量生】 …という記事が超おもしろい前のページ

FF15の「モーグリ」はオトリとして敵に投げて使うことが判明!ひどいww次のページ

関連記事

  1. FF15バレンタイン

    FF15

    FF15田畑Dがスクエニ退社理由を明かす

    4Gamerに元スクエニ田畑氏のインタビュー記事が掲載されています。…

  2. FF15ロゴ

    FF15

    FF15、全世界累計販売本数1000万本突破!スクエニが公式発表

    FF15の全世界累計販売本数が1000万本を突破したことが公式Twit…

  3. FF15

    RTA in Japan 2020でFF15を31分でクリア! バグ技使いまくって、OP直後に王都に…

    クリアまでの速さを競う「RTA」のお祭り、「RTA in Japan …

コメント

  • コメント (7)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2016年 10月 26日

    田畑さんの考えはことごとく正しいと思うけど
    15はその真逆になってるように見える
    シンプルとは程遠く、オートという特殊すぎる戦闘システム、
    まともなチュートリアルの無い体験版
    結局よじ登りや、水中探索も出来ないゲームデザイン
    一部のマニアしか反応しないであろうアニメや映画
    情報のごった煮で一見さんお断り状態の公式サイト、など
    15ほど特殊性を前面に出してるタイトルは見たこと無い

    • 匿名
    • 2016年 10月 26日

    ↑突っ込みどころがありすぎ
    馬鹿丸出しやんw

    • 匿名
    • 2016年 10月 26日

    ゲームの中身じゃなく、と書いてあるよ。
    それにしても、二軍の監督は出張で忙しそうだな。

    • 匿名
    • 2016年 10月 27日

    おしっぱ攻撃も防御もメリットなさすぎアンドデメリット大きい

    • 匿名
    • 2016年 10月 27日

    KHのように操作システムを単純化してるわけでもないのに、チュートリアルはGTAのような単純なつくりになってる

    田畑氏の発言を見るに
    色々、現状のFF15をちゃんと認識せずに、理想とごっちゃにしてる感じはあるよねえ

    デモ版のFF15の戦闘システムでいうなら
    踏み込んだチュートリアルは必要だと思う

    それをどうしても無くしたいなら
    スティック入力による発展的な操作を排除し
    ○ボタンだけで派手な攻撃ができるまとまりのあるコンボ攻撃を作るべきだ

    • 匿名
    • 2016年 10月 27日

    >GTA5からは幅広い人々に支持されるにはどうしたらいたのか

    それで主人公パーティーがホスト集団になったのかw
    んな訳ねーだろ、仮にFFの冠無かったら
    主人公パーティーがホスト達のゲームなんて買うヤツ
    かなり限定されてしまうと客観視できるだろ

    • 匿名
    • 2016年 10月 28日

    多分、だけど
    田端氏が15で結果を出して16も引き続きDとして制作。
    なんてことになったら真っ先に野村氏にメインキャラデザインをって
    選択肢は捨てるんじゃないかな

最新ニュース

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. スクエニ2004-2013

    野村哲也さんが読売新聞に載ってるー!
  2. 管理人レポート(スクエニ以外)

    ガンダムUCに登場するタピスリー「貴婦人と一角獣」の本物を見てきた! 会場の音声…
  3. PC

    「LaVie Z」買ったよ!レビュー MacBook Airよりもペットボトル1…
  4. デジタルガジェット

    日記:Surface Goを1か月使ってみたレビュー! この小ささでフルWind…
  5. お金ドル

    アメリカ生活日記

    日記:アメリカの生活費は月40万円!?家計簿を公開します!
PAGE TOP