SQUARE ENIX

スクエニ、ゲームの品質評価をAIに行わせた事例を発表

スクエニは、ゲーム開発者向けのカンファレンスCEDECで、ゲームの品質評価をAIに行わせた事例を発表しました。スマホゲームのグリムノーツで、実際に使われた手法で、「遺伝的アルゴリズム」で動くプレイヤーAIを開発してゲームをプレイしてもらい、ゲームバランスの破壊が起きていないかを検出できるようにしたそうです。スマホゲームではキャラクター数とアイテム数が膨大で、期間限定キャラなアイテムがどんどん追加されるため、その検証を行うのが大変な作業になっていまする模様。
グリムノーツでは、AIを使うにあたってゲームのバトル部分が1秒で終わったり、画面操作ではなくAPIでゲームを疑似プレイできる特別版を作っているそうです。

遺伝的アルゴリズムというと管理人の学生時代にもおなじみの技術で古くから研究ネタとして使われているものですが、流行りのディープラーニングだと「なぜAIがその結果を導いたのか」という思考の中身がわからないので、今回の用途には遺伝的アルゴリズムの方が適しているとのこと。無闇にディープラーニングを使うのではなく、適材適所のアルゴリズムを選択する「目利き」の部分には人間のノウハウが重要なんですね。

なぜ人工知能は人と会話ができるのか (マイナビ新書)
三宅 陽一郎
マイナビ出版 (2017-08-30)
売り上げランキング: 2,601

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド神ゲー「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」にバグが少ない理由!これまでの常識を打ち破るバグ対処法を開発者が講演前のページ

FF14をプレイしているGLAYのTERUさんへインタビュー!初めてのゲームはMSXで家にストIIの筐体次のページ

関連記事

  1. SQUARE ENIX

    『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』3月24日にサービス開始決定!

    スクウェア・エニックスとNHN PlayArtが共同開発する新作スマ…

  2. SQUARE ENIX

    「ブレイブリー」シリーズが累計400万本突破!

    スクウェア・エニックスは本日2026年3月13日、「ブレイブリー」シ…

  3. SQUARE ENIX

    『マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』:野村哲也氏インタビュー公開

    世界的なカードゲーム『マジック:ザ・ギャザリング』と『FINAL F…

  4. SQUARE ENIX

    ピクリマFF書店コラボ、ドット絵神渋谷員子氏インタビュー 

    ピクセルリマスターFFと書店のコラボキャンペーンが2026年2月18…

  5. SQUARE ENIX

    「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」3月配信決定!OPムービー公開

    スクエニは、現代が舞台のスマホゲーム「ディシディア デュエルム ファ…

最新ニュース

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. アッシマー塔

    管理人日記

    若さゆえのあやまち
  2. 管理人レポート(スクエニ以外)

    ガンダムUCに登場するタピスリー「貴婦人と一角獣」の本物を見てきた! 会場の音声…
  3. FF13

    FF13-2ファンミーティングのレポート! 1時間もプレイした感想&スクエニ本社…
  4. ディシディアカップヌードル

    SQUARE ENIX

    アメリカ限定!ディシディアFF仕様のカップヌードルを買って食べてみた!
  5. FF25周年記念ボックス

    スクエニ2004-2013

    FF1~13がセットになった25周年記念ボックス買ったよ!レビュー なにこのディ…
PAGE TOP