FF7

FF7リメイク、体験版が本日から配信スタート!PS Storeにて無料ダウンロード

PlayStatio Storeで本日からFF7リメイクの体験版の配信が始まりました!しかも、無料体験版をダウンロードすると、メインキャラクターが集合したキービジュアルのPS4用テーマがプレゼントされます。

内容
無料体験版をダウンロードすると、メインキャラクターが集合したキービジュアルのPS4用テーマをプレゼント!
*PS4用テーマは2020年4月10日以降にダウンロード可能となります
*PS4用テーマのプレゼント対象者は無料体験版を2020年5月11日迄にダウンロードしたが対象となります。

※『FINAL FANTASY VII REMAKE』は、1997年に発売された『FINAL FANTASY VII』(原作)のリメイク作品です。ミッドガル脱出までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品となり、複数作で展開予定の第一作目です。

内容の説明
『FINAL FANTASY VII REMAKE』の体験版です。
体験版では、ゲーム冒頭の「壱番魔晄炉爆破作戦」をお楽しみいただけます。
※製品版への引き継ぎはございません。
※製品版とは仕様が異なる可能性がございます。

ファイナルファンタジーVII リメイク ワールドプレビュー
スクウェア・エニックス
売り上げランキング: 1,176

投票数46万票! NHK 全ファイナルファンタジー大投票が結果発表! 作品1位「FF10」 キャラ1位「クラウド」 音楽1位「ザナルカンドにて」前のページ

野村哲也氏インタビューが4Gamer、ファミ通、電撃に掲載!まとめ次のページ

関連記事

  1. FF7

    『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』本日15時にサービス終了、約3年の歴史…

    スクウェア・エニックスとアプリボットが手掛けるスマートフォン向けRP…

  2. FF7

    FF7リベレーションの新要素として「温泉スポット」が発表!

    スクエニは、FF7リベレーションの要素として、広大なワールドエリア各…

  3. FF7

    日本ゲーム大賞2026「フューチャー部門」発表!『FF7 リベレーション』と『ロマサガ3 デスティニ…

    東京ゲームショウ2026で開催された日本ゲーム大賞「フューチャー部門…

  4. FF7

    東京ゲームショウ開幕!セフィロスが刺してくれるフォトスポット登場!

    今日から幕張メッセにて東京ゲームショウ2026が開幕しました。スクエ…

  5. FF7

    PAX West 2026にFF7R浜口Dと遠藤バトルDが登壇!

    米シアトルで開催された「PAX West 2026」にて、完結編『F…

  6. FF7

    FF7リベレーションにDLC発売決定!浜口Dが発言

    昨日、発売日が発表となったFF7リベレーションですが、浜口ディレクタ…

コメント

  • コメント (5)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2020年 3月 04日 10:44am

    遊んでみたけど次世代のFFって感じが随所にちりばめられてて感動した
    これなら分作でも満足できるし、むしろ長く付き合っていきたいと思えるわ
    スクエニ、やれば出来るじゃん!

    • 匿名
    • 2020年 3月 04日 7:10pm

    原作のガードスコーピオンは負けるのが難しいってくらい弱かったけど
    リメイクガードスコーピオンにはポーション10個以上使ってしまったわ笑

    • 匿名
    • 2020年 3月 04日 7:56pm

    体験版出すタイミングも絶妙だったね
    延期で本来なら発売してた日には不満爆発してたと思うが
    そういうのが吹っ飛んでしまって逆に盛り上がってる

    • 匿名
    • 2020年 3月 04日 9:25pm

    基本的なストーリーは同じなのに、色々と新しい謎ぶち込んできてる!

    • 匿名
    • 2020年 3月 06日 6:12am

    正直1ヵ月延期せずに3月中に発売しとくべきだった
    今なら全国の小中学校が休校中で、春休み状態で、しかも外出禁止だから
    子供らがゲームにハマれる絶好の機会だったのに

    ゲームの方は…グラだけは良かったがシステムが全て改悪されまくっててダメだった
    マップ進めるのにカメラを何度も何度もいちいちグリングリン回転しないといけないのが今ではわずらわしい
    攻撃した時に出て来るダメージを現した数字が小さすぎてわかり辛い
    攻撃が何回にもわたる連続で行われるので、トータルでいくらダメージを与えたのかわかり辛い
    バレットなんて1~2桁の攻撃を20発くらい連続で行うが
    10秒あたりにいくらダメージを与えたのか、
    あの小さい数字を瞬間的に全て加算できなければがわからず、弱いとか感じられない
    ジャンプできないのが地味にストレスになる
    オリジナル版では簡単に行えていたターゲット指定がわずらわしい
    とにかくグラ以外の全てがオリジナル以下だったわ

最新ニュース
Amazon.co.jp

売り上げランキング
本 / Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ
カテゴリー
  1. SQUARE ENIX

    スクエニ株主総会2015詳細レポート  株主「FF7リメイクはシナリオ改変に踏み…
  2. スクエニ2004-2013

    FF25周年記念!東急線クイズラリー全コンプの参加レポート。(ネタバレなし)
  3. FF8スコール原画

    スクエニ2004-2013

    野村哲也氏の繊細なタッチを堪能。 FF8原画展レポート! 新宿「ARTNIA」で…
  4. 管理人レポート(スクエニ以外)

    MacBook Proの反応しなくなったタッチパッドを復活させる方法!わかりやす…
  5. PSP CCFF7 同梱版

    FF7

    CCFF7のPSP同梱版を買ったよレポート!
PAGE TOP