海外メディアWCCFTECHがTGS会場で浜口Dへインタビューした内容を記事にしていますので、日本語訳を掲載します。
今年の東京ゲームショウでは、幕張メッセの賑やかな会場の中で、わずか15分という短い時間ながら、『ファイナルファンタジーVII リバース』のディレクターである浜口直樹氏にお話を伺うことができました。スクウェア・エニックスは、同シリーズ第1作のNintendo Switch 2およびXbox Series S|X向けリリースを披露しており、通訳を介しての質疑応答となったため、すべての質問に答えていただく時間はありませんでしたが、読者の皆さんが気になっている重要なポイントには触れることができました。
最近のインタビューで、『ファイナルファンタジーVII リバース』が物理的なカートリッジではなく「ゲームキー・カード」で提供されると話されていました。将来的に、NintendoがNintendo Switch 2のカートリッジの読み込み速度を向上させ、この形式が不要になる可能性はあるとお考えですか?
個人的には、ゲームカートリッジの読み込み速度の問題は、Nintendo Switch 2のハードウェア仕様に起因するものだと感じています。私は任天堂の関係者ではないので、その点については詳しく語ることはできません。ただ、Nintendo Switch 2向けに任天堂が開発した「ゲームキー・カード」形式は、私たちに提供された素晴らしい新しいアイデアだと思っています。
任天堂がカートリッジの読み込み速度を改善しようとしているとは、個人的には思っていません。それよりも、任天堂はこの「ゲームキー・カード」形式の普及に力を入れるのではないかと感じています。これは開発者にとって本当に素晴らしいアイデアです。また、プレイヤーの皆さんにもそのコストについて理解を深めていただきたいと思っています。もちろん、開発者側としてもその点で支援できることはあるでしょう。
任天堂とパブリッシャーが協力して「ゲームキー・カード」の普及を目指すことが、今後すべてのプレイヤーにとって最善の道だと考えています。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』の新バージョンには、イージーモードや無限HPなど、Streamlined Progression機能を通じて複数のアクセシビリティオプションが追加されています。これは、オリジナル版が「難しすぎる」と受け取られたことへの対応ですか?
これらの機能は、ゲームバランスの調整が目的ではありません。開発の最終段階まで細かく調整を行ったので、バランス自体には自信があります。
これらの機能を導入した理由は、現代のプレイヤーのゲームプレイスタイルが非常に多様化していることへの対応です。かつては、家庭のリビングでテレビを使ってコンソールゲームをプレイしていましたが、今では寝室やPCでプレイする人が増え、さらに屋外で携帯機を使ってプレイする人も増えています。ゲームの楽しみ方が非常に多様化しているので、それに対応した新しいプレイスタイルを提供したいと考えました。単にゲームの遊び方だけでなく、私たちのゲームに対しても多様なアプローチができるようにしたかったのです。
『ファイナルファンタジーVII』三部作のモバイル版を開発する可能性はありますか?
もちろん、私たちはゲームをより多くの人に届けたいと考えています。ただ、モバイル市場、特にiPhoneやAndroidユーザーの動向を見る限り、『ファイナルファンタジーVII リメイク』プロジェクトのモバイル移植を正当化するほどの需要は感じていません。もし需要があるなら、ぜひその声を聞きたいと思っています。
現時点では、ビジネス的な観点からその需要はまだ十分ではないと考えています。今後も市場の動向を注視し、適切なタイミングと機会があれば、この話題を再検討するつもりです。
『ファイナルファンタジーVII リバース』と三部作の第3作をつなぐDLCの計画はありますか?『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』のような形で。
『リバース』のDLCを制作するというアイデアは確かにあり、ある時点ではその計画もありました。しかし、この話題を再検討した際に、私たちの優先事項やファンが最も期待していることを考えた結果、ファンが最も望んでいるのは第3作をできるだけ早く届けることだと判断しました。そこで、DLCよりも第3作の制作を優先することにしました。
とはいえ、第3作がリリースされた後には、その作品向けのDLCを制作する可能性もあります。『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作が完結すれば、シリーズ全体としてより広い層のファンに届くことになるでしょう。新たなDLCを出すか、完全新作を出すかは、現在積極的に検討しているところです。
ファンからの要望が多ければ、『クイーンズ・ブラッド』の単独タイトル化を優先事項とする可能性はありますか?
先ほどの回答でも述べた通り、今最も重要なのは第3作の制作に全力を注ぎ、最高の品質でできるだけ早くリリースすることです。
現時点では、『クイーンズ・ブラッド』単独タイトルは優先事項には入っていません。第3作のリリース後の優先事項はまだ決まっていないので、現段階では未定です。ただ、十分な需要があれば、単独タイトル化は確かに検討可能な選択肢です。
『ファイナルファンタジーVII リバース』には膨大なサウンドトラックがありますが、その中で特に繰り返し聴いている、またはお気に入りの曲はありますか?
もちろん、何度も聴いてきた『ファイナルファンタジー』のメインテーマなど定番の曲もありますが、個人的には「スタンプの歌 Bow Wow Wow(忠犬スタンプ)」が好きです。
そうですね、とても耳に残る曲ですよね。
多くの人に気に入ってもらえるといいですね。

















一番気になる飛空艇の情報がない!!操作したい!
これからは。正々堂々と「弱い力」で勝つわけだね。
ウィンドウズは信用されてるか疑問でしょうね。
ジャパン・アズ・ナンバーワンと一緒じゃないかな?
黙ってたら、このゲームは落としてしまう!