FF7リメイクシリーズは第三作目ではマルチプラットフォーム展開が明言されていますが、そうすると気になるのがゲームの品質。前作ではPS5専用として出たためにギリギリまで攻めたハイクオリティな品質となっていた気がしており、次回作ではSwitch2向けにも作らなければいけないから品質が落ちるのでは!?と心配になってしまいますよね。
今回、FF7Rシリーズの浜口ディレクターがAUTOMATON誌のインタビューに答える中で、かなり詳細にその疑念を晴らす回答を行っていますのでご紹介します。
FF7R浜口Dによるパーツごとのゲーム品質影響
— スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ (@asanagi) February 16, 2026
ROM:
ダウンロード方式だから容量制限はない
メモリ:
ハードごとにチューニングする。Switch2は潤沢。
CPU:
高性能ハードほどNPC数が増える程度の違い
GPU:
最高性能のPC向けに素材を作り、それを各ハード向けにレベル調整して使う pic.twitter.com/9JxntTJ2bg
というわけで、一言でいうと最高環境のPC向けに素材を作り、それをPS5やSwitch2向けに調整して作るから、マルチプラットフォームでも画質が落ちることはないということです。こんな風に言われると、PC版を買いたくなってきますね…!

















その最高環境のPCで素材を作る際に、低性能のハードの事を一切考えずに
思いのままに作れるもんなの?ってことを心配されてるのでは。
グラフィックの事というより物凄い広大なオープンワールドを構築する時とか。
どうしてもスイッチ2版の作業チームから後からこんなのムリーって言われないように
最初からブレーキかけて作っちゃうもんなのではと素人考えでは思うのだけど。
そのためのエンジンでしょう。