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2016-07-01Fri.
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渋谷駅の発車メロディーがドラゴンクエスト「序曲」に!東横線で7月5日から9月12日まで期間限定

ドラクエ30周年ロゴのサムネイル画像
東急東横線渋谷駅の発車メロディーがドラゴンクエスト「序曲」になることが発表されました!渋谷ヒカリエで開催されるドラゴンクエストミュージアムにあわせた企画で、7月5日から9月12日まで期間限定となります。ドラクエは今年で発売から30周年。様々な企業との怒涛のコラボ攻勢が続きます。何せ、当時のドラクエファンがもういい年で、会社でもそこそこ権力持ってる地位にいるでしょうからね!企画が通りやすそうな気がしますw(まんたんウェブ)
関連:ドラクエミュージアム公式サイト

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2016-06-30Thu.
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FF7のモノポリーが2017年4月発売!ミッドガルを舞台に家や魔晄炉を建設

FF7モノポリー
世界的に有名なボードゲームの「モノポリー」にFF7バージョンが登場します!海外のオンラインストアMerchoidが発表したもので、2017年4月14日発売!ビジネスで成功を目指すところは普通のモノポリーと同じですが、ミッドガルを舞台に家や魔晄炉を建設したりするところが特徴。日本でも発売して欲しいですね!(GameSpark)
関連:販売ページ

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フルCG映画「キングスグレイブFF15」主演の綾野剛さん「FFはIII→IV→V→VI→I→II→VIIという順にプレイした。」

FF15ニックス
フルCG映画「キングスグレイブFF15」で主演のニックス役を務めている綾野剛さんへのインタビューです。「FFはIII→IV→V→VI→I→II→VIIという順にプレイした。」そうで、坂口さんや植松さん、プレリュードといったキーワードが口から出てくるほどのFFファンのようです!そこまでご存知の綾野さんとしては、

僕がもしただの『FF』ファンだったら「お前恩返しのつもりだったら声優さんに任せろよ」って言うと思うんです。(中略)単純に僕も『FF』のいちファンとして、この作品を1人でも多くの人に知ってもらいたいんです。僕より下の世代、たとえば忽那さんの世代やそれより下の世代、今の10代の子たちがどれほど『FF』を認知しているかということです。
と、FF15本編の田畑ディレクターと同じくFF認知度の低下を憂いている様子。だからこそ、自分のような声優ではない人間にオファーが来た意味をよくご理解されているようで、非常に謙虚な姿勢が印象に残るインタビューとなっています。(電撃オンライン)

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スリム版PS4が東京ゲームショウで発表か?ウォールストリートジャーナルが報道

PS4ジェットブラック1TBのサムネイル画像
大手経済紙のウォールストリートジャーナルは29日、アナリストの意見として薄型のPS4が9月の東京ゲームショウで発表される可能性があることを紹介しました。従来から噂されているPS4.5やNeoとは別のモデルになるとのこと。確かにマイクロソフトがE3で発表したのは今年発売のスリム版と来年発売の高機能版の二段構え。ソニーがそれと同じ戦略を採用するのはありえる話です。(GameSpark)

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2016-06-29Wed.
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FF15、E3トレーラーの制作は開発者が自ら行っていた!アフロジャックとの打ち合わせなど秘話がブログで公開

FF15アフロジャック
今年のE3で公開されたFF15のトレーラーは世界的に有名なカリスマDJのアフロジャック氏が音楽を担当して話題になりましたが、そんなトレーラーの製作裏話が公式ブログに掲載されました。通常のトレーラーは外注に出して作ることも多いそうなんですが、今回はゲーム本編の開発者が自ら行ったそうです。というこおで、「FFXは時間がかかるからまだ4周しかできてないんだ」なんていうアフロジャックの言葉も交えながら苦労話がいろいろ書かれているんですが、中でも大変だったのがバトルシーンの撮影だそうです。

しかしバトルの撮影は1シーンでも大変なことです。「こう動いて欲しいんだよ」と言ったところでベヒーモスやモルボルが言うことを聞いてくれる訳がありません。満足な画を得るためには上手いプレイを何テイクも重ねる必要があるのです。
いやいやいや!開発者なんだからチート的にズルいことやって撮影しているのかと思ってましたが、ガチだったんですね...。ちょっとトレーラー見直してきます!(スクウェア・エニックス)
関連:E3 2016トレーラー見直したくなった方はこちら(YouTube)

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2016-06-28Tue.
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スクエニの映像制作チーム「ヴィジュアルワークス」の公式Twitterアカウントが開設! @SQEX_VW

ヴィジュアルワークスアイコン
ファイナルファンタジーシリーズをはじめとして、スクエニの美麗なCG映像を手掛けてきたチーム「ヴィジュアルワークス」が公式Twitterアカウントを開設しました!『これからヴィジュアルワークスに関する情報をツイートしていきますのでよろしくお願い致します。』とのこと。さっそく、今日から展示内容が変わったヴィジュアルワークス展覧会「Works of VISUAL WORKS」の告知が行われました。
関連:ヴィジュアルワークス公式アカウントはこちら

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スクエニ吉田Pが執筆した書籍「吉田の日々赤裸々。 FF14はなぜ新生できたのか」発売記念サイン会のレポート!

FF14吉田Pサイン会
秋葉原の有隣堂でスクエニ吉田Pのサイン会が開催されました。その時のレポート記事をご紹介します。

まさに崖っぷちプロジェクトであった『ファイナルファンタジーXIV』が"新生"するまでの過程を、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏みずから振り返る。連載の加筆再収録だけでなく、吉田氏がプロジェクトを引き継ぐことになるまでの顛末を、開発スタッフコアメンバーである高井浩氏と皆川裕史氏で回想する特別鼎(てい)談も収録。
ということで、一度失敗したMMORPGの再ローンチという人類初の快挙を成し遂げるまでの過程が描かれた一冊。サイン会では大量のファンが行列を作り、サインしている最中も質問攻めにあっていたようです!(ファミ通)

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アーケード版ディシディアFF、7月も新キャラ追加予定!ケフカ以外の発表内容まとめ。野村哲也氏直筆メッセージもプレゼント予定

ディシディア生放送
アーケード版ディシディアFFの公式生放送で発表された内容まとめ記事をご紹介。各キャラクターのバランス調整内容がまるっと、掲載されているほか、8月の全国大会までのロードマップも。注目は7月にも新キャラが追加予定であるところ!主人公側である「コスモス」サイドのキャラクターになるそうです。また、番組内で使われた野村哲也氏直筆メッセージのフリップにサインをつけて後日プレゼントされることがTwitterで告知されました。 これ欲しいw いつでも告知ができます!(ファミ通)

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2016-06-27Mon.
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アーケード版「ディシディアFF」にFF6からケフカが参戦決定!6月30大規模バージョンアップで実装

ディシディアFF6 ケフカ
本日行われたディシディアFF生放送番組の中で、FF6からケフカが参戦することが発表されました! 「楽しいキャラ」と予告されていましたけど、やっぱりケフカでしたね! 6月30大規模バージョンアップで実装されます。さっそく動画が公開されましたが、画面が大きく傾いたのをグイっと直しながら「三脚買い替えなきゃダメだなもうこれ...」とブツブツ言ったり、演出がフリーダムすぎることになっています!声優はもちろん千葉繁さん。(スクウェア・エニックス)
関連:6月30日の大規模VUで『FFVI』からケフカが新たに登場!(ファミ通)

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フルCG映画「キングスグレイブFF15」のオリジナルサウンドトラックが9月7日発売決定!

キングスグレイブFF15
7月9日の公開が迫ってきたフルCG映画「キングスグレイブFF15」ですが、その楽曲を収録したオリジナルサウンドトラックが9月7日に発売決定しました!今作の音楽を作曲したのは、映画音楽を手がけている作曲家のJohn R. Graham氏。FF15本編を担当する下村陽子氏もメインテーマを担当しています。予告編を見る限りはハリウッドらしい迫力のある重厚な曲調になっているようですね。CD2枚組で税込み3024円。(スクウェア・エニックス)
関連:Amazonで予約開始!

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FFの音楽の父、植松伸夫氏がドット絵でゲーム内に登場!アプリ「勇者ヤマダくん」のボスキャラ

植松伸夫氏ドット絵
FFの音楽の父である植松伸夫氏本人がドット絵となってゲーム内に登場しています!タイトルはiOS/Android向けアプリ「勇者ヤマダくん」で、7/19(火)14時までの限定イベント。「ゲーム音楽の巨匠がボスとなってヤマダとバトル!」とのことで、敵のボスキャラとして登場するようです。ちなみに、勇者ヤマダくんのゲーム概要は次のとおり。

ヤマダくん(36才)は大手ゲーム会社勤務で出社拒否ぎみのサラリーマン。夜な夜な自作の妄想RPG世界で「勇者ヤマダ」となって大活躍!

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2016-06-26Sun.
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スクエニ株主「FF映画で失敗したのに、なんでまた映画をやるのか?」 株主総会2016レポートまとめ

スクウェア・エニックスのサムネイル画像
24日、今年もスクエニの株主総会が開催されました。ワタクシは今年も株主を継続していますけど、都合で参加できず。ほかの参加者の方が掲載しているレポートをご紹介いたします!
比較的落ち着いた総会だったように見受けられますが、「FF映画で失敗したのに、なんでまた映画をやるのか?」といった主旨の質問があったようです。これについての回答は、FF映画は多額の投資をしたが今回はそうでないという点、FF15の世界観を広げるために行っている点を主に回答していた模様です。
 ・ピンポイントplusさんのまとめ

松:映像作品としてFF15の世界を豊かにする取り組みの1つ。前作より技術的にも進化
橋:蓄積しながら最新技術を取得していく。実写に近づけるとアニメよりキャラクター性なくなるので、開発現場にフィードバックする

 ・まこなこさんのまとめ
松田「映像作品はFF15をより豊かにするためにやっている。前回は投資が多かったが、技術的にも今は進化しているので、心配されるようなことにはならない。開発は日本で行っている。」
橋本「最先端の技術の習得は重要。フォトリアルが進化しているが苦労はしているものの、技術の習得はスピリットウィズインのベースがある。映画ではないがアドペンドチルドレンが成功している。すべてが失敗しているわけではない。それらの蓄積によりFF15を作っている。

 ・スズキオンラインさんのまとめ
松田:映像作品としてFF15の世界を豊かにするためにやっている。前作よりCGなどで技術的に進化しているので、ご心配されているようなことにはならない。制作は日本で行っている
橋本:ご指摘どおりの結果であったが、開発からすると最先端の技術を取り入れることは大切。技術習得の意味では前作は意味があった。FF15のユニバースを広げたいと思って作っている

まぁ、2000年当時は167億円という莫大な開発費をつぎ込んだためにそれが回収できなかったわけで、今回のフルCG映画はそこまで金をかけずに製作できているそうなのでリスクはかなり低いと思いますよ。それと、2005年のフルCG映像作品、FF7ACの大成功のこともお忘れなく。

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2016-06-24Fri.
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フルCG映画「キングスグレイブFF15」の公開直前特別テレビ番組が7月6日に放送決定!

FF15映画レギス
7月9日の公開が迫ってきたフルCG映画「キングスグレイブFF15」の公開直前特別テレビ番組が7月6日に放送決定しました!放送時間と放送局は次のとおり。

【番組名】
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP ~FFXV UNIVERSE REPORT~
【放送情報】
TOKYO MX:7月6日(水) 19:30~20:00
とちぎテレビ:7月6日(水) 24:30~25:00
群馬テレビ:7月6日(水) 19:30~20:00
BS11:7月6日(水) 23:30~24:00
世界の関係者へのインタビューや製作の舞台裏などが明かされるそうです!ちなみに、今日は初号試写が行われましたが、好評のようですね!(スクウェア・エニックス)

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FF4をオーケストラが全曲演奏するコンサートが8月21日に開催!リトルジャックオーケストラ

FF4ロゴ
16年の歴史を持つアマチュアのゲーム音楽専門オーケストラである「リトルジャックオーケストラ」。毎年夏に演奏会をするのが恒例となっていますが、今年はFF4の全曲を演奏することになりました!管理人も毎年のように鑑賞させていただいていますが、ファン目線の凝った演出に毎回感動させられます。発表されている曲順をみると、ちゃんとストーリー順になっていることがわかります。同じ曲が2回出てきたり。今回もゲームのオープニングからエンディングまでを駆け抜けるようなコンサートになると思われます!いやあ、みなとみらいホールの巨大なパイプオルガンでゴルベーザが聴けるの楽しみすぎる。

日時:2016年 8月21日(日)昼公演 開場 開演 未定
場所:横浜みなとみらいホール
料金:全席指定1500円
<第一部>

1.プレリュード
2.赤い翼~バロン王国~愛のテーマ~オープニング
3.ファイナルファンタジーIV・メインテーマ~バトル1~勝利のファンファーレ
4.ダンジョン~バトル2~ボムの指輪~少女リディア
5.街のテーマ~ギルバートのリュート
6.ダムシアン城~ファブール国~疑惑のテーマ~黒い甲冑ゴルベーザ
7.ミシディア国~パロム・ポロムのテーマ
8.一方その頃~試練の山~月の民~赤い翼
9.バロン王国~ゾットの塔~ゴルベーザ四天王とのバトル
10.親方シド~脱出~哀しみのテーマ
11.トロイア国
12.チョコボ~デブチョコボ登場~サンバ・デ・チョコボ
13.飛空挺

<第二部>

14.ドワーフの大地
15.キング・ジオットの城~踊る人形カルコブリーナ~黒い甲冑ゴルベーザ~ゴルベーザ四天王とのバトル
16.幻獣の街~バブイルの塔
17.長い道のり~魔導船
18.もう一つの月
19.月の民~赤い翼~巨人のダンジョン~オープニング~最後の闘い
20.月の民~エンディング・テーマ


過去レポ:2013年のFF9コンサート
過去レポ:2012年のFF5コンサート

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2016-06-23Thu.
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スクエニ、7月2日に大阪でFF15コミュニティオフ会を開催と告知!抽選で15名招待で、応募締め切りは6月26日23:59! 東京と名古屋でも開催予定

FF15ファンミーティングのサムネイル画像スクエニは7月2日土曜日に大阪でFF15コミュニティオフ会を開催すると告知しました!抽選で選ばれた15名が参加できて、応募締め切りは6月26日23:59です。なんとも急な話ですね...! 発売までの間に東京と名古屋でも開催予定とのこと。コミュニティチームのタジー&ミッツーに会えるチャンスです!

第1回FINAL FANTASY XV公式コミュニティオフ会
~皆さんに感謝&突撃インタビューin大阪~ 概要

日時 :2016年7月2日(土) 14:00~16:00
開催場所:大阪府内某所
招待人数:約15名
応募期間: 2016年6月22日(水)~ 6月26日(日)23:59
応募方法:FINAL FANTASY XV公式Twitterアカウント(@FFXVJP)をフォローの上、
ハッシュタグ #FFXVOFF をつけ、参加希望のコメントと合わせてご投稿ください。
当選通知:2016年6月27日(月)、28日(火)
応募資格 : 応募規約にすべて同意された方(応募規約はこちら)

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2016-06-22Wed.
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ファッションブランド「Roen」、FF15とのコラボ服の2次受注が本日19時から開始!

Roen
ファッションブランド「Roen」は、受注を締め切っていたノクティスとプロンプトのレプリカ衣装の2次受注を本日19時から開始すると発表しました!前回申し込みを逃した方はこの機会に!(Roen)

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2016-06-21Tue.
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『キングダム ハーツ コンサート ファーストブレス』の追加公演決定。8月12日東京、8月28日大阪で開催

キングダムハーツコンサートのサムネイル画像
キングダムハーツ初の公式コンサート「KINGDOM HEARTS Concert -First Breath-」のチケットは東京、愛知、大阪の3公演とも完売していますが、追加公演が決定しました!追加公演は東京で8月12日、大阪で8月28日の計2公演で、チケットはスクエニ公式通販サイトのeStoreで抽選の申し込みが始まりました。申し込み締め切りは26日。抽選なのでゆっくり申し込んで大丈夫です!(電撃オンライン)
関連:応募はこちら

2016年8月12日(金) 東京芸術劇場 コンサートホール
追加公演 開場 18:15 / 開演 19:00

2016年8月28日(日) 大阪 ザ・シンフォニーホール
追加公演 開場 17:00 / 開演 18:00

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2016-06-20Mon.
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PS4「FF12 HDリマスター」開発者インタビュー!オリジナル版の開発者をコアメンバーに据えた

FF12TZAのサムネイル画像
FF12をPS4向けにHDリマスターした「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」の開発者へのインタビュー記事をご紹介。FF12オリジナル版からの追加要素がざーっとおさらいされています。オリジナル版からジョブシステムやゲームバランスの大幅修正が行われたFF12インターナショナル版をベースにHDリマスターされていて、さらにPS4版の要素としてオートセーブや2倍速モード、が加わっています。さらに、音楽は崎元仁さんによる「新録盤」が100曲近くも追加され、グラフィックはもちろん高画質になったいます。開発スタッフは、FF12オリジナル版のスタッフをコアメンバーに据えられるように他プロジェクトの終了タイミングを待ったそうで、人選からしてこだわりのリマスターとなっている模様。(4Gamer)

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PS4「ニーアオートマタ」開発者インタビュー!「スカート脱衣はすごい叩かれた」

ニーアオートマタ
E3で新たなデモが公開それたPS4「ニーアオートマタ」。ヨコオタロウ氏、プラチナの田浦氏、スクエニの齊藤氏ら中心メンバーへのインタビュー。記事には今回のデモの設定資料も交えて掲載してあり、興味深いものになっています!また、アクションが苦手な人がいかに楽しめるようにするかという点で、プラチナゲームズ側からのコメントがあり、安心できます!スカート脱衣については次のように語っています。

ヨコオ:凄く評判が悪くてですね......『ニーア』にお色気要素はいらないと沢山言われました。

田浦:そして沢山叩かれました......プラチナが言ったんじゃないのに(笑)

ヨコオ:言ったの僕ですね(笑)。

インタビューの最後はいつものハッピーエンドか否か論争で終わる様式美となっております。(INSIDE)

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2016-06-17Fri.
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FF15のフルCG映画「キングスグレイブFF15」の先行試写会が6月30日開催!応募締め切りは6月22日

キングスグレイブFF15のサムネイル画像
FF15のフルCG映画「キングスグレイブFF15」は7月9日に全国の映画館で公開となりますが、それに先駆けて都内某所で先行試写会が開催されます!日付は6月30日(木)で、応募締め切りは2016年6月22日(水)12:00まで。参加できるのは初めて50名ということで、狭き門になりそうです!

日時:2016年6月30日(木) 
18:30開場/19:00開演
会場: 都内某所
募集人数:50名様

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FF15、田畑ディレクターが15+1の質問に答えた!「ストーリークリアまで50時間、寄り道すると200時間くらい」

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E3 2016最終日、スクエニブースではFF15の田畑ディレクターが15+1の質問に答えるトークショーが開催されました。そのレポート記事です。主要なものをまとめると下記のとおり。(ファミ通)


・インタフェース全部非表示のモードがある
・写真撮影モードやコロシアムがある
・E3トレーラーのラストシーンはゲームの終盤
・ストーリークリアまで50時間、寄り道すると200時間くらい
・XboxOne版の垂直解像度は800から900pixelで30fps、PS4は900から1080pixelで30fps。フレームレートが落ちそうな場合は解像度が下がり、30fpsを維持。
・DLCはストーリーやコスチュームだけでなく驚くものも提供予定

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PS4「ニーアオートマタ」ヨコオ氏らがE3会場でトークイベントを開催!

ニーアオートマタ
E3のスクエニブース内では「NieR: Automata Discussion with the Developers and PlatinumGames' Takahisa Taura」と題したトークイベントが開催されましたが、その模様を伝える記事をご紹介。人間ではなくロボット同士の戦いを描いた本作では、主人公の2Bや9Sは目隠しをして黒い衣装、一方で2Aは目隠しをしておらず、衣装はボロボロ。これらはデザイン上そうなったわけではなく意味が込められているそうです。そんなデザインを堪能できるフィギュアが製作中で、ヨコオ氏も監修しているとのこと。最後に公開されたボスバトルはBGMに合わせてボスが動いていくという面白い試みがされているそうです。(GameWatch)
関連:ボスバトル動画(YouTube)

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2016-06-16Thu.
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FF15、スーファミ風の2D横スクロールアクションゲーム「キングステイルFF15」がセブン予約特典に!水の都オルティシエも公開されて美しすぎた

キングステイルFF15
E3会場でFF15の2D横スクロールアクションゲーム「キングステイルFF15」が発表されました!スーパーファミコン時代のようなクラシックな画面となっていて、ノクトの父親であるレギスが主人公の30年前の物語。日本ではセブンイレブンの予約特典になるとのこと!限定版をeStoreで買った人はどうすればいいんだ...。
そして、水の都オルティシエの映像もも公開されました。イタリアのヴェネチアをモデルにした都市ですが、道路の代わりに水路がある美しい情景が見事に再現されています。酒場や行き交う人々を含めてヴェネチア感たっぷり。
さらに、空飛ぶレガリアの映像も本格的に公開され、こちらも非常に美しい映像となっています!(GameWatch)
関連:
関連:オルティシエの動画
関連:空飛ぶレガリアの動画

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2016-06-15Wed.
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AC版ディシディアFF、今月も追加キャラクターが登場!ヒントは「楽しいキャラ」

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AC版ディシディアFFの公式ブログに次回アップデートの情報が微妙に掲載されました。開発室への潜入レポートになっていて、明確に新情報はないのですがいろいろ匂わせていくスタイル。新キャラクターは「type:SHOOT」「楽しいキャラであることは間違いないです!」とのこと。楽しいキャラって誰でしょう...?ケフカ?キャラクター選択画面のスクリーンショットも掲載されていますが、肝心なところがモーグリに隠されてて見えません!(スクウェア・エニックス)

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スクエニ野村哲也氏インタビュー!「2016年はKH2.8に注目してほしい」「KH3は予定どおり進んでいる」「FF7リメイクも続報出してないが突然出すことになるかも」

KHHD2.8
4Gamerにスクエニ野村哲也氏へのインタビューが掲載されていますのでご紹介。キングダムハーツ2.8の位置付けにはじまり、話はゲーム開発手法の話題へ。野村哲也氏はキャラクターデザインをする時に、2Dのイメージ画は詳細まで書かず、3Dモデリング上でモデラーと細部を擦り合わせていくそうです。

モデルを作るときも最初は密な指示はしないんですよ。モデラーにも感性はあるし,個々の特徴もあるので,そのモデラーの解釈で一度作ってもらって刷り合わせていく。いろいろな人のアイデアが入ったほうが絶対に面白くなりますし,チームのメンバーも指示した以上のものを作って,常に僕を驚かそうと思っていますから。
トップダウンで決めるのではなく、様々な人のアイディアを持ち寄ってよりよくするために、それを促すような手法になっているようです。インタビューの最後は今後の予定を明らかにしていて、既報のとおり2.8が12月発売でKH3続報も同じタイミング。KH3の開発は遅れておらず、アンリアルエンジンになって以降は予定どおり進んでいるそうです。また、FF7リメイクも続報は出ていませんが「突然出すことになるかも」と水面下で開発が進んでいることを伺わせる発言がありました。今は待ちの時ですかね。(4Gamer)

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