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2016-05-28Sat.
人 今日 一年前

日記:オトナのFF飲み会に行ってきたー。

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しのぞーさんとあろっくさんと、オトナのFF飲み会に行ってきました!議事メモをお送りしますので、ご確認よろしくお願いいたします。
・ドラクエリアル脱出ゲーム会場の幕張メッセはニンニク臭かった!入り口にからあげクンが、売ってたから...。
・マジで4時間かかった
・ドラクエ日本酒買った
・ドラクエニコ生面白かった。坂口さんww
・アンチャ4の小石の物理オブジェクト凄すぎる
・大藤さんどんどん痩せてきてる気がするw
・FF病!
・松塚さんお疲れ様でした
・エオルゼアカフェよりARTNIAのごはん美味しい
・白ガル妖精さん
・FF14プレイヤーにとって、FF15はカメラが近いのよ。酔うのよ
・FF7リメイク出るのいつかしら
・子どもいるとなかなかゲームできない!
・手を洗おう!

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2016-05-27Fri.
人 今日 一年前

ドラクエ30周年記念の日本酒「そして伝説へ...」本日発売! Twitterではハッシュタグをつけるとスライムが画面に表示

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本日でドラゴンクエストシリーズが30周年を迎えたことを記念して、日本酒「そして伝説へ...」が11時から発売開始となります! 30周年記念カウントダウンイベントでは樽の鏡開きが盛大に行われました。 純米大吟醸の日本酒にロトのマークがあしらわれたかっこいい箱にオリジナルの木升がセットになって6048円。福光屋の店舗およびオンラインストア、松屋銀座、で発売となり、近日中にスクエニeStoreでも発売となります。
また、Twitterではハッシュタグ「#DQ30th」をつけるとスライムアイコンが表示される特別仕様が盛り込まれました。Twitterにこんなことやってもらえるなんて、ドラクエすごい...。

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ドラクエシリーズ30周年記念映像が公開! 歴代タイトルが総登場するDQH2の1分CM

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スクエニはドラクエ30周年記念の映像を公開しました! スライムのケーキを囲んでドラクエヒーローズ2のキャストである森山未來さん、武井咲さん、山田孝之さんがハッピバースデーを歌うというもので、後半は歴代ナンバリングタイトルが総登場します。 初代ドラクエが発売されたのは1986年5月27日。本日でそれからちょうど30年となります。日本のRPGはここから始まったと言っても過言ではなく、歴史を感じますね!(YouTube)
関連:山田孝之さんの冗談からツェザール役が決定? 『ドラゴンクエストヒーローズII』完成発表会には氷のスライムも(電撃)

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2016-05-26Thu.
人 今日 一年前

米IGN、FF15開発スタッフのインタビュー動画を公開! 「FFをCutting EdgeなRPGに戻す」

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日米IGNに、FF15開発スタッフのインタビュー動画が公開されました!田畑ディレクターをはじめ、主要なFF15開発者がFF15のポイントを語っています。 日本語音声+英語字幕。田畑ディレクターは「FFをCutting Edge(最先端)なRPGに戻す」と言っていて、これまでのインタビューと一貫したメッセージになっています。他のスタッフも過去のFFとの関係や違い、進化した点を語っていて、FFの歴史を一歩進める作品になっていることへの自信がうかがえます。楽しみ!!(IGN)

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AC版ディシディアFFに新召喚獣アレクサンダーが追加!生放送で発表

ディシディアFFアレクサンダー
昨夜行われたAC版ディシディアFFのネット生放送で新召喚獣アレクサンダーが追加されることが発表されました!また、既存の召喚獣も新しいアクションが発表され、効果が変わります。そのほか、細かいゲームバランスの調整が行われる予定。この、アップデートは本日26日から適用されます。(スクウェア・エニックス)
関連:ファミ通のレポート記事
関連:召喚獣ムービー(YouTube)

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2016-05-25Wed.
人 今日 一年前

新宿駅にあるドラクエの巨大黒板アートが消された!「かいしんのいちげき」で消したのは堀井雄二さん

堀井雄二さん
新宿駅にあるドラクエの巨大黒板アート。ツイート数が5000を超えたため、モンスターたちが「討伐」されることになりました。ロトの黒板消しを持って登場したのは、ドラクエの父である堀井雄二さん。黒板アートの作者であるれなれな氏も登場して、分担してアートを消していったみたいです。次は27日に何か現れる模様!ちょうどドラクエヒーローズ2の発売日ですね!(4Gamer)
関連:Amazonで予約受付中!

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【噂】iPhone 7の実機画像がリーク。ダサい既存の背面デザインがすっきり

iPhone 7
中国のTwitterであるweiboに次期iPhone 7の実機とされる画像が掲載されました。これまで試作機やモックのリンクはありましたが今回は実機とされています。iPhone 6sからの大きな変更点に見えるのは背面デザイン。これまでは内部のアンテナに電波を届かせるためにアルミ筐体に樹脂のラインが入っていて目立っていましたが、そのラインが側面に移動していて、背面はすっきりとアルミに覆われているカタチになりました。(9to5Mac)

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2016-05-24Tue.
人 今日 一年前

日記:「めっつぉ」は本日でサイト開設16周年となりました!

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本日5月24日で当サイトは開設16周年となりました!いつもごらんいただきありがとうございます!サイトを運営している間に社会人になって、結婚して、子どもが生まれてと、人生のステージがどんどん変わっていているのですが、読者の皆様も長い間ご覧いただいている方は様々な変化があるのではないでしょうか。昨年は、FF15ファンミーティングで某有名スタッフの方がワタクシの人生をチェックしていることを知って驚いた次第です。長くやってるといろいろありますね! 今後ともよろしくお願いいたします!
2014年に生まれたわが子は1歳と10ヶ月になり、ずいぶんと生意気になってきました。 はたらくクルマの本に載ってる車を次々に指差して「ん!」「これ?宅配車」「ん!」「バス」「ん!」「カーキャリア」「ん!」「ハイブリッドカー」「ん!ん!ん!ん!」 「カーキャリアカーキャリアハイブリッドカーカーキャリア...あがッ!」と親が舌を噛むのを面白がってゲラゲラ笑っています! これって、遊ばれてる!? 目下、FF15を子どもに邪魔されずにどうプレイすればいいのか考え中です。

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マンガ「鋼の錬金術師」が実写映画化決定!エド役は山田涼介で2017年冬公開予定!

鋼の錬金術師
荒川弘さんがスクエニの少年ガンガンで連載していたマンガ「鋼の錬金術師」が実写映画化決定しました!エド役は山田涼介、ウィンリィ・ロックベル役は本田翼、ロイ・マスタング役はディーン・フジオカとのこと。撮影はイタリアで行われ、この6月から撮影開始で公開は2017年冬の予定だそうです。
これまでアニメやゲームなどメディア展開してきたハガレンがついに実写映画化ということで注目度は高くなりそう。原作はすでに連載終了していますが、今の中高生にも広がるきっかけになるかもしれないですね。(ナタリー)

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2016-05-23Mon.
人 今日 一年前

スクエニ、著作権の裁判で休止していたマンガ「ハイスコアガール」を連載再開!単行本も再発売決定!

ハイスコアガール
スクエニは著作権をめぐるSNKプレイモアとの訴訟により休止していたマンガ「ハイスコアガール」を連載再開することを発表しました。再開は7月25日発売の月刊「ビッグガンガン 2016 Vol.08」から。同日、同じく休止となっていた単行本も「ハイスコアガール CONTINUE」として、再発売されます。単行本には加筆修正のほか、16ページの読み切りも追加されているそうです。
ハイスコアガールは様々なゲームキャラクターが登場するマンガですが、SNKプレイモアは同社のキャラクターが無許諾で掲載されているとしてスクエニを訴えていました。一時は大阪府警がスクエニに家宅捜索に入るなど深刻な様相になっていましたが、SNKプレイモアを中国企業が買収して親会社が変わったのを契機に事態が進展し、昨年夏に和解に至っています。(シネマトゥデイ)
過去記事:スクエニ、マンガ「ハイスコアガール」の著作権問題でSNKプレイモアと和解!背後に中国企業の存在
関連:Amazonで予約開始!

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新宿駅にドラクエヒーローズ2発売記念の黒板アート広告が登場!手描きとは思えないクオリティに驚きの声

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5月27日発売のドラクエヒーローズ2の発売を記念して、新宿駅に黒板アート広告が登場しました!画家のれなれな氏が巨大な黒板にチョークで描いた作品で、手描きとは思えないクオリティに驚きの声が上がっています。さらに「ロトの黒板消し」なるロト装備も展示されているようです!(GameWatch)

[ドラゴンクエスト ] コメント3件 | ↑このニュースへ直リンク

2016-05-21Sat.
人 今日 一年前

FF15の田畑ディレクターがこれまでのFF制作を「FF病」と切り捨て!FFをAAAタイトルとして世界へ売る組織論を熱く語る!

FF15田畑さんのサムネイル画像
とても興味深い記事で、全員必読です! FF15の田畑ディレクターと、鉄拳の原田プロデューサーの対談記事。 FF15の開発体制について語っているのですが、これまでのFFや日本のゲーム業界がハマって世界に取り残されていた状態を「FF病」と表現しています。3ページもあって非常に濃い内容で、ぜひとも全文読むべきと思うのですが、一部を紹介すると、こんなかんじ。

4Gamer:
 FF病,ですか?

田畑氏:
 スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。

原田氏:
 なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。

田畑氏:
 それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。

ボクはFF4くらいからのファンなので、「FF=スタイリッシュ」という印象はそんなになく、個人的な「FFらしさ」は「最先端」だと思っています。そういう意味で、時代遅れになってしまったFFを再び最先端に連れ戻そうという田畑さんの挑戦は素直に歓迎したいです。
対談の中では、世界のAAAタイトルをどうやって日本で開発するのかというチーム論、プロジェクトマネジメント論になっていくのですが、そこが面白い。
原田氏:
 今,田畑さんは挑戦とおっしゃいましたけど,僕も最初はそう思ってたんですよ。ああ,田畑さんはきっと挑戦しようとしているんだって。でも,途中からそれは実は違うんじゃないかと思うようにもなりました。それはFFXVの開発環境を見せてもらったからなんですけど。あの開発環境と規模は挑戦とかいうレベルじゃない。いわば,世界を相手に戦争をしようとしてるとしか思えない。
(中略)
 4Gamerの読者さん向けに,海外のデベロッパがどれだけ先を歩いているかという話をすると,まず開発に関わるチームの規模が違いますよね。欧米――とくに北米は,日本のデベロッパが業界を席巻していた90年代から,PC環境でミドルウェアやゲームエンジンの開発をコツコツと続けてきたおかげで,500人からヘタすると1000人単位の規模でゲーム開発ができるようになってきた。一方日本の会社はというと,どう頑張ったって200人ぐらいが限界で。テクノロジーの合理化や共有化環境だけでなく,実はそういう「組織作り」の立ち遅れが,2000年代に入って日本が綺麗に勝てなくなった原因の一つにもなっている。
 でもFFXVは,日本でその規模の開発をやろうとしている。どうやってこんな大規模な開発チームを運用しているんですか? ここはぜひ聞いておきたい。
1000人規模のプロジェクトを率いるのは、200人規模の職人集団を率いるのとはまったく違う方法論が要求されるハズで、FFはここ10年以上その飛躍ができず世界から取り残されていたのかもしれないですね。田畑さんが語っているFF15の大規模プロジェクト運営の秘密はぜひ元記事をご覧ください。昔のゲーム開発では、田畑さんのような人はいなくても職人同士のツーカーでうまくまわっていたのかもしれませんけど、現在のAAAタイトルは1000人規模の人をまとめあげて、ひとつの方向に向かわせなきゃいけない。そうするとゲームデザインやビジョンに優れているだけではダメで、チームを作り上げる力がとても重要になってきているんですね。(4Gamer)

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2016-05-20Fri.
人 今日 一年前

スクエニ、FF15の美しい景色を集めたプロモーションムービーをYouTubeで公開!

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スクエニはFF15の美しい景色を集めたプロモーションムービーをYouTubeで公開しました!このムービーはUNCOVERED FFXVで公開されたものですが、そこから切り出して単品のムービーとしてあらためてアップロードされたものになります。フィールドやダンジョンや街の景色が時間の経過とともに昼から夜になり、光の加減がうつりゆく様子や、流れる雲、木々の間から漏れてくる光、光を反射してきらめく水面などなど、どれもゲーム画面とは思えない美しさです。(YouTube)

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スクエニのゲーム音楽をコンサートとかで演奏したい人向けの問い合わせフォームが公式サイトに開設!

スクウェア・エニックスのサムネイル画像
アマチュアやプロによるゲーム音楽のコンサートがさかんに開催されるようになりましたが、多くのゲーム音楽はJASRACで管理されておらず、各ゲーム会社に個別に問い合わせて許可をもらう必要があります。このたびスクエニは問い合わせがしやすいように専用のものフォームを公式サイトに開設しました!入場料や演奏したい楽曲名などの基本情報を入力する欄があり、質問に答えていくだけでOKです。問い合わせも、その返事を書く側のスクエニも楽になりそうでいいアイディアですね。これを機にゲーム音楽コンサートがさらに増えるといいなぁ。(スクウェア・エニックス)

[スクウェア・エニックス , ゲーム音楽 ] コメント0件 | ↑このニュースへ直リンク

PS4「グランツーリスモスポーツ」、日本&北米11月15日、欧州16日発売決定!山内Pがプレゼンを実施。車種は137台で、首都高も登場

グランツーリスモスポーツ
世界的人気を誇る日本リアルドライビングシミュレーターのシリーズ最新作としてPS4「グランツーリスモスポーツ」のアンヴェイルイベントが開催されました。そこでは発売日が日本&北米11月15日、欧州16日となることや、新トレーラー、そして山内プロデューサーによるゲーム内容の詳細なプレゼンテーションが行われました。登場車種はローンチ時点で137台、コースは新登場の首都高を含む19ロケーション27コース。グランツーリスモ内でドライビングテクニックを磨いて一定の条件を満たすと国際自動車連盟(FIA)が公認する本物のデジタル自動車運転ライセンスが取得できるなど意欲的な機能や、スマートフォンアンドタブレットと連携するソーシャル機能、自動車メーカーが情報発信できるブランドセントラル機能など、ゲームの枠にとらわれない包括的なコンテンツとなっています。(GameWatch)
関連:スクリーンショット集
関連:公式サイト
関連:最新トレーラー(YouTube)

[ゲーム ] コメント0件 | ↑このニュースへ直リンク

ロマサガと佐賀県のコラボが再び!「ロマンシング佐賀3」が7月30日から佐賀県の各地で広域開催!

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スクエニの名作RPG「ロマンシングサガ」シリーズと佐賀県の異色のコラボ企画が好評につき第三弾を迎えることになりました!「ロマンシング佐賀3」と題して開催される今回は7月30日から12月下旬までの長きにわたり、嬉野市、佐賀市、有田町の市町村にまたがって広域的に開催されます!

■実施エリア
◎嬉野市(メインエリア、通期予定):スタンプラリーやオリジナルグッズの制作、旅館とのコラボイベント等
◎佐賀市(期間限定、7〜9月予定):ロマンシング佐賀原画展、スタンプラリー
◎有田町(期間限定、11月予定):有田まちなかフェスティバルにあわせたイベント、オリジナルグッズの制作等
さらに、佐賀県立美術館では7月30日からサガシリーズ最大の原画展&開発資料展を開催。
回を重ねるごとに佐賀県のリミッターが解除されてる気がする...。これはもう佐賀県からサガ県に改名しまうべきではなかろうか。(スクウェア・エニックス)

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2016-05-19Thu.
人 今日 一年前

瞬間的に売り切れたFF15限定版、追加生産分の申し込みが23日13時開始!今度は抽選販売で30日23:59〆切

FF15ヤフオク
瞬間的に売り切れたFF15限定版「FINAL FANTASY XV ULTIMATE COLLECTOR'S EDITION]」の抽選予約販売の詳細が発表されました!

応募期間:
2016年5月23日(月)~5月30日(月)23:59
当選連絡:
2016年6月2日(木)13:00頃メールでご連絡
決済期間:
2016年6月2日(木)~6日(月)23:59
価格は税込み3万5000円で、一人につき一つとなっています。限定数がいくつなのかは記載されていません。また、ATRで告知があったとおり、今回の追加生産は船便の遅れなどのマージン期間を食い潰して生産されるため、発売日に間に合わない可能性があることが明記されています。それを了承できる方のみ申し込むようご注意を!これでヤフオクの転売屋の犠牲者が一人でも減ることを祈ります...!(スクウェア・エニックス)

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GoogleもVRに参入!スマホを組み合わせるヘッドセット「Daydream」を発表。次期Android OSに搭載予定

Google Daydream
OculusやPlayStation VRの登場で盛り上がるVRですが、ついにGoogleが参入を表明しました!専用のヘッドギアは使わずに、ディスプレイ部分にはスマートフォンを採用する方式で、サムスンやシャオミなど8社のスマートフォンが対応を予定。今年の秋にも次期Android OS「N」に搭載されるとしています。
OculusやPlayStation VRなどのように専用装置を使いませんので、非常に安価に実現できるのがポイントですが、コンピューティングパワーがありませんから高い画質は見込めません。直接の対決にはならないかもしれませんが、ゲーム機陣営はこれを受けてどう展開していくのか。まずは直近のE3に注目です。(ITmedia)

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2016-05-18Wed.
人 今日 一年前

スクエニ、E3出展タイトルの第一弾を公開!今のところサプライズなし

E3 2016
スクエニはE3出展タイトルの第一弾を北米の公式ブログで公開しました!今回もネット生中継の「Square Enix Presents」が実施予定。スクエニ、E3出展タイトルの第一弾を公開!今のところサプライズなしで、タイトルは下記の通り。
・Deus Ex: Mankind Divided
・Hitman
・Just Cause 3
・Star Ocean: Integrity and Faithlessness
・I Am Setsuna
・Square Enix Collective(クラウドファンディング)タイトル群


まぁ、新規発表ものは当日まで何が出るかわかりませんね!普通に考えるとFF15に花を持たせる気がしますが、VRとかに期待しちゃいます!

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2016-05-17Tue.
人 今日 一年前

スマホゲーム「ヴァルキリーアナトミア」レビュー。重厚なストーリーは紛れも無くVP。キャラクターガチャが無く、一人一人の物語を丁寧に描く

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名作「ヴァルキリープロファイル」シリーズの最新作としてスマホ向けにリリースされたスマホゲーム「ヴァルキリーアナトミア」の骨太なレビュー記事をご紹介。シリーズファンの視点で書かれています。

過去作同様,今まさに死のうとしている者や,すでに死を迎えた者を仲間にするという設定のため,エインフェリアに関するストーリーは重い内容が多い。(中略)そこで描かれるストーリーは,効果的なテキスト/音声演出によって印象深さが増しており,悲哀に満ちた短編小説を読んでいるような感覚を覚えるほどだ。
と、スマホゲームらしからぬ重厚なストーリーを評価しています。また、バトル要素もヌルくなく、適当に戦っていると敗北することもあるそうです。そんなゲームデザインは「このプレイ感覚は紛れも無くVPだ。」とのこと。スマホで初めてシリーズに触れた方が逆にオリジナル版をプレイするような導線も生まれるといいですね!(4Gamer)

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スクエニ、FF15カレンダーを無料ダウンロード配信開始!UNCOVERED FFXV会場で配布されたもの

FF15カレンダー
スクエニはFF15のユーザー作品がおさめられたカレンダーを公式サイトで無料ダウンロード配信し始めました!UNCOVERED FFXV会場ではこれの印刷番が配布されていました。まるごと配信してくれるとは気前がいいですね!(スクウェア・エニックス)

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スクエニ、謎の王道くまゲーム「くまぱら」を発表!王道ってどういうことなの

くまぱら
スクエニ、謎の王道くまゲーム「くまぱら」を発表しました!AndroidとiOS向けに近日配信予定とのこと。ゲーム内容は謎で、「王道」とのことですが、ってどういうことなのかさっぱりわかりません。現時点では震えて待つしかないです。(Game Watch)
関連:くまぱら公式サイト

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2016-05-16Mon.
人 今日 一年前

日記:諏訪の御柱祭に来ています!

御柱祭

フランスのニース出張から帰ったと思ったら今度は下諏訪の御柱祭に来ています!といっても、ほとんど間に合ってなくて、下社春宮の柱はぜんぶ建ったあとでした。でも今回は1歳半のうちの子どもと、93歳のひいおばあちゃんの初対面が目的だったのでまぁいいかと。時差ボケと疲れでヘロヘロですが...。(´Д` )
御柱祭は諏訪大社で行われる6年に一度(数えで7年に一度)のお祭りで、4つの社にそれぞれ4本ずつ、合計16本の柱を建てます。それぞれの柱は山から切り出して町の中を曳き回されて、最後に社にたどり着きます。道中にある「木落とし」は毎回ニュースになる大迫力のイベントですが、祭りの最終段階は柱を垂直に建てる「建て御柱」。今日はその最終日でした。

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2016-05-14Sat.
人 今日 一年前

日記:モナコ公国で「F1モナコグランプリ」のコースを1周まるごと歩いてきた! グランツーリスモみたい...。

F1モナコGP
26日から開催されるF1モナコグランプリ。専用のコースではなく普通の街中の道路をF1カーが走るレースとして大変有名ですが、設営が進むサーキットをぐるっと一周歩いてきました! 出張先のフランス・ニースから電車で30分くらいなので、ちょっと足を伸ばして行ってみました。 グランツーリスモで見たコースがそのままですよ! レースが始まる前までは一般道ですので乗用車やバスが普通に行き交っています。ただし、富裕層が暮らす街ということもあってか、行き交うクルマは高級車ばかり。ベンツやBMWはおろか、フェラーリやベントレーがぞろぞろと走っていました。ブガッティ・ヴェイロンが4台連続して走っているのを見たときは、開いた口が塞がらなかったです・・・。

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ファミ通本誌に掲載されたFF15の田畑Dと坂口博信氏の対談がWebに掲載!田畑D「北瀬さんと野村哲也さんと仕事をしてFFらしさを学んだ」

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以前ファミ通本誌に掲載されたFF15の田畑Dと坂口博信氏の対談がWebに掲載されましたのでご紹介します。前後編に分かれていて濃いトークが繰り広げられています。FFらしさの話では、田畑Dは「北瀬さんと野村哲也さんと仕事をしてFFらしさを学んだ」旨を話しており、坂口さんはその営みを「美しい」と評しています。また、ゲームデザインについては坂口さんがちょいちょいツッコミを入れているそうで、「ベヒーモスの後ろ足が柵を突き抜けてて冷めた」「回復するときの動きが気持ち悪い」「レギスの目が澄みすぎてる」などなど細かい!そんな指摘を受ける田畑さんの思いは次のように語られています。

僕から見ると『FFVII』にどういう仕掛けがあり、ああいった取り組みが行われていたのかっていうのはわからないんですよ。他社の立場で見ていたので。当時のお話を聞くと、いまのやりかたとはぜんぜん違うし、僕らがやろうと思っていることよりもはるかに踏み込んでいたんだな、と驚くことばかりです。いかに自分たちが受け身か、そして『FF』というブランドができあがった後に、そこに乗って仕事をしているんだと思い知ったりするんですよ。
世代交代が進んで、当時のFFを知らない世代が開発の中心になってきているFF15の開発陣にとって、坂口さんから当時の話を聞くのは単なるアドバイス以上の意味がありそう。過去を踏まえつつ、かといって懐古主義にならないように、現代の新しいFFを生み出していって欲しいですね!(ファミ通)

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