Unreal Engine3.0に携わっている、Tim Sweeney氏が講演を行いました。もともと「Unreal」という自分視点のガンシューティング(=FPS)の開発ツールとして作られたもの。この開発ツールの最新版3.0の完成目標が2006年なので、まぁ次世代ゲーム機もこんなかんじになるんじゃない?という。プリレンダー用モデルでレンダリングした画像をテクスチャとしてリアルタイムモデルにはっつけて、質感を大幅に向上させるというアプローチ。でもこれって、結局はすべてをプリレンダーのクオリティでモデリングしなきゃいけないから、開発はむちゃくちゃ大変そうですよね…。(Game Watch)
関連記事
コメント
コメント (0)
トラックバックは利用できません。
検索
最新ニュース
-
2026.07.31
超ハイエンドフィギュア「MASTERLINE」に『… -
2026.07.27
ファンフェスで『FF17』の噂が浮上? 吉田Pと濱… -
2026.07.25
FF14、FF7とのコラボを発表!レイドとタイピン… -
2026.07.22
「FFXIV」ベルリンファンフェスの番組表発表&野… -
2026.07.21
『ドラクエ』40周年×Google「Gemini」… -
2026.07.17
『ファイナルファンタジーX』25周年記念の大型展覧… -
2026.07.16
『スターオーシャン セカンドストーリー R』がNi…
カテゴリー
よく読まれているニュース










この記事へのコメントはありません。