ゲームを実行する本体とも言うべき「ゲームエンジン」。かつてはゲームごとに専用ゲームエンジンを作っていましたが、今はいろんなゲームで共通で使うのがトレンドです。スクエニが2012年の完成を目指して開発中なのが、「Luminous Studio」というエンジン。DirectX11世代のエンジンで、PS3のDirectX9世代にも対応。これが採用されるゲームはリアルタイム処理が超綺麗なんだろうなぁー。(Game Watch)(情報提供:AAAさん@ひとことBBS)
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何でも対応するけど、主眼は勿論PS4と次世代XBOX。
DirectX11に対応することで、次世代機の準備をしてる。
次世代機が発売してから技術が先進的な2年以内にFF15を出せれば
スクエニは、和ゲーの圧倒的な神になるね。その準備とも言える。
あとは、スクエニが提携してるアクティビジョン辺りが採用してくれて、CODを作ってくれたりしたら
偉いことになるな。こっちは妄想だけどw
いまのスクエニに面白いゲームが作れる人間が居るのかという。
そこをまずなんとかしないと宝の持ち腐れ
今のエンジンですら使いこなして作り込むことが出来ていないのにさらに新しいの作ってもな・・・
その「今」ですら多額の人件費かけてフリーを雇いまくっての結果だし、スクエニ本来の正社員はさらに技術が下の可能性が高いわけであって。
人海戦術がきくご時世とはいえそれで制作費かさみすぎて利益がえらいことになってきてるのに;;
地下駐車場の画像凄いね
実写にしか見えない
クリスタルツールズも時間と金かけた割にショボ過ぎたが、
今回も涙が出るくらいひどいな
ほとんどポリゴンを必要としない僅かな平面しかない
極限まで単調化された現実の光景を選んで
2分でポリゴン組んで実写テクスチャ貼ってできたようなしょっぱいCGと比較しているだけ
光源処理にも全く目新しさが無い
んなもん作るぐらいなら素直に大手のゲームエンジン使ってればいいんだよ
地下駐車場の画像スゲー。
実写と変わらんじゃん。
これには素直にビックリした。
これでゲーム作ったらとんでもなく注目を浴びるな!!!