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AIによって、ゲームの未来はどのように変わるのか? SIE吉田氏、SQEX三宅氏らが登壇したAMDシンポジウムをリポート

AI
AMDといってもPS4のCPUメーカのAMDではなく、日本の業界団体の「一般社団法人デジタルメディア協会」。今回のシンポジウムのテーマがAIということで、ソニーの吉田修平氏、FF15のなどスクエニのAI技術を支える三宅陽一郎氏、人間を破った将棋ソフトPonanza開発者のマイクロソフトの山本一成氏、「りんな」の中里光昭氏らが講演を行いました。研究者であらスクエニの三宅氏は、今後のゲームにおけるAIの未来について、SNSなどからそのユーザーの個性・状況を読み取ってそれに合わせたゲーム展開を行うことや、何か起こったことに反応するだけでなくAI自らが計画を立てて実行していくことなどの将来を披露しました。
AIは今はバズワードになっていますが、多くの技術者が注目して投資が集まっている分野。ゲームに限らずこれから発展のスピードは加速しそうですね。(ファミ通)

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コメント

  • コメント (3)

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    • 匿名
    • 2016年 10月 31日

    マップやモンスターを
    ちゃんと自動生成できれば最高に面白いだろうな
    FF16はマップの自動生成には挑戦してほしいなぁ
    可能ならモンスターも

    • 匿名
    • 2016年 11月 01日

    ゲームは世界の全てがプログラムで管理されてるので、リアル世間のAIとは少し毛色が違うかなと思ってます。
    15の仲間に慣れると、他のRPGに物足りなさを感じてしまいそう…。

    • 匿名
    • 2016年 11月 04日

    さっさとミクロなAIを賢くしろよ
    FPSの敵とかアホな挙動ばっかしてんじゃん

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