FF14

FF14、α版とβ版でこんなに変わった! 比較動画

FF14のα版は一部で画質が微妙とか戦闘のテンポが悪いとかいう意見が出ていましたが、β版では改善が実施されています。 とゆーわけで、スクエニ自らが比較動画を公開。『ライティングの差、オプションで追加された被写界深度の効果、テンポアップしたバトルシステムをご覧ください。』とのこと。 FF11みたいに、これからも(発売後も)ユーザの声を反映して改善が加えられていくことと思います。(YouTube)
関連:FF14公式サイト

ダウンタウン松本人志さんが緊急入院前のページ

「iPhone 4」発売初日の販売数は150万台–アナリスト推定次のページ

関連記事

  1. FF14

    FF14に待望のFF7バイク「ハーディ=デイトナ」がマウントとして実装!

    スクウェア・エニックスは、MMORPG『ファイナルファンタジーXIV…

  2. FF14

    FF14「光の戦士の軌跡展」開催が発表!

    スクウェア・エニックスの超人気MMORPG『ファイナルファンタジーX…

  3. スクエニロゴ

    FF14

    スクエニ、カスハラ対応でFF14まとめサイト「ネトゲ速報」管理者を開示請求→サイトは閉鎖へ

    スクウェア・エニックスは、人気MMORPG『ファイナルファンタジーX…

  4. FF14

    コスメブランド「シュウウエムラ」がFF14とのコラボ商品を発表!!

    コスメブランドとして有名な「シュウウエムラ」が、2025年クリスマス…

  5. FF14

    FF14、新生12周年の吉Pごあいさつ動画でファンフェス2026発表!

    『新生エオルゼア』12周年を記念した動画の中で、プロデューサー兼ディ…

コメント

  • コメント (7)

  • トラックバックは利用できません。

    • フリーランは楽しい
    • 2010年 6月 28日

    進化した戦闘システム(ATB)が面白そう。
    というかFF11とか12方式の戦闘をもっと増やして欲しい。
    FFじゃなくても&乱発&PSPでも良いからお願いします。

    •  
    • 2010年 6月 28日

    以前よりフィルタを効果的に使って
    よりドラマチックにライティングしたというだけであって
    オブジェクトそのものに変化は無いんだな
    あと石畳、以前より凹凸感が増しているけど
    ハードウェアテッセレーションによるものではなくて
    単にテクスチャを貼り替えたためなんだろうか

    • 匿名
    • 2010年 6月 28日

    なんか13の後だとバトルが地味に感じる。
    今考えるとバトルシーンの演出だけは13が一番良かったな。他はあれだけど…

    •  
    • 2010年 6月 28日

    その場に棒立ちになって
    お互い間隔をあけて殴りあうだけのバトルは
    正直白ける
    もうちょっと改良してくれ

    • 匿名
    • 2010年 6月 28日

    何千時間もプレイし続けるオンゲーで13みたいに派手にピョンピョンしてたら疲れるんじゃね

    • 匿名
    • 2010年 6月 28日

    初代パラサイトイヴもこんな感じじゃないっけ

    • 匿名
    • 2010年 6月 29日

    >1
    FF11や12みたいな方式はやっぱオンゲだからこそ面白いってのあると思う。1人でやるには作業感が強過ぎてちょっと辛い。。。

    12の戦闘システムに似てる白騎士物語もやっぱオンだけは面白いし、もし今後また12みたいなシステムをやるならオンゲにして欲しい。

最新ニュース

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. SQUARE ENIX

    FF30周年記念、東京タワーの「クリスタルタワー」ライトアップ&プロジェクション…
  2. アメリカ生活日記

    日記:Amazon EchoとPhilips Hueで部屋のLED照明の点灯/消…
  3. リラックマオムライス

    管理人日記

    日記:リラックマオムライスをつくった!! 夏バテ気味みたいになった。
  4. SQUARE ENIX

    日記:FF4の全曲をストーリーに沿って演奏するリトルジャックオーケストラのコンサ…
  5. 管理人レポート(スクエニ以外)

    MacBook Proのメモリを増設する方法 わかりやすい解説
PAGE TOP