ゲームよもやま

3DS/DS/PSP/iPhoneのグラフィック能力を比べてみた

アーキテクチャがぜんぜん違うので、一概に性能を比べるのは難しいのですが、単純に比べられる数値上のスペックだけ比較してみた記事です。iPhoneは4じゃなくて3GS。 ニンテンドー3DSはプログラマブルシェーダにやらせるような高度な処理をハードウェアに固定で実装されているし、PSPはハードウェアでH264デコードできるし、ここに比べた以外にも各ハードはいろんな特徴があります。(Kotaku)(情報元:かーずSPさん)

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コメント

  • コメント (8)

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    • 匿名
    • 2010年 7月 01日

    解像度 : 3DS上画面>iPone>PSP
    ポリゴン処理能力 : PSP>3DS>iPhone
    ドット処理能力 : 3DS>>PSP>iPhone
    ってワケか
    次世代機なのに頂点処理能力が
    現行機のPSP以下なのは非常に残念

    • 体感解像度もPSP以下なのは非常に残念
    • 2010年 7月 01日

    > なお、3DSの3D表示をONにした場合、実際に体感できるピクセル数は400×240になります。

    > 解像度 : 3DS上画面>iPone>PSP

    3DSの視差バリア(フィルタ)はスイッチング方式ではなく固定方式を採用しているとの事です。
    (岩田社長がOFFに出来ると発言したのは、スライダーで調整する視差深度のことです)

    深度を0にして左右に同じ画像を表示するだけであり、体感解像度400×240や、バリア特性による非平行時に乱れることに変わりはありません。

    • 匿名
    • 2010年 7月 01日

    3DSは3D表示中のみ400×240で通常時は800x240なのか?

    • 匿名
    • 2010年 7月 02日

    しかしまあ、特にゲーム機を目指して3D性能重視で設計されたわけでもないiPhoneの健闘には驚かされる。

    頂点処理能力こそPSPに劣ってるが、おそらくHDRなども含む光源処理、精細なテクスチャの利用などを考えれば、3DSのがもしかすると画質良いかもしれないね。
    実際、MGS3やバイオのデモには驚かされた。

    PSP2に期待。

    • 匿名
    • 2010年 7月 02日

    6年前の発売なのにPSPが勝負出来るのが凄い。
    PSP2も5年後標準レベルで発売されたら欲しいな。

    •  
    • 2010年 7月 02日

    >3DSは3D表示中のみ400×240で通常時は800x240なのか?
     
    3DSの液晶は、固定式なので
    通常時でも右目用の列は右目だけ
    左目用の列は左目だけに見える。
     
    つまり、左右の目に同じ映像を見せているだけで
    3D表示の時と解像度が変わるわけではない。
     
    さらに2D表示にしても3D用フィルタのせいで
    頭を傾けたりするとインターレースのような
    櫛状のずれが発生する。
     
    これらは3DSに裸眼3D液晶を供給するシャープと、
    数年前に同じ液晶を採用したauが説明している内容。

    • 匿名
    • 2010年 7月 03日

    ま、PSP2は、明らかにPS2ゲームがサクサク動くものを出しそうだけどな。
    PSPでできるゲームにPS2タイトルが加わると最強だな。早くコイコイPSP2!(いや、うわさのレベルだけど)

    • 匿名
    • 2012年 7月 31日

    スイッチ式のアクティブ視差バリア方式でしたね

    立体視にした場合のジオメトリ、フィルレート、フレームレートの負荷位想定して話した方がよかったですね

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