FF7

FF7リメイク版のエンジンは「Unreal Engine 4」であることが判明!Epic Gamesがプレス発表

FF7リメイククラウド
FF7リメイク版に採用されているエンジンはFF15で使用されているスクエニ自社製のルミナスエンジンではなくEpic Gamesの「Unreal Engine 4」であることがわかりました!Epic Games社がプレスリリースを発表したことから明らかになったもの。リリース文にはスクエニ北瀬さんのコメントが下記のように掲載されています。

スクウェア・エニックス
第1BDディビジョン・エグゼクティブ
北瀬佳範様のコメント
FINAL FANTASY VIIがファンの皆様にとってどれだけ特別なタイトルであるか、もちろん我々もわかっています。長い間お待ちいただいた本作品のリメイクを行うに当たり、我々は一番信頼できるツールとしてUE4を選択しました。Epic Gamesからはとても手厚いサポートをいただいており、非常にありがたく思っています。我々とEpic Gamesの協力の成果を、世界中のファンや新しく遊んでいただく皆さんにお届け出来る日を楽しみにしています。

スクエニは、現在開発中のキングダムハーツ3やドラゴンクエスト11でも同エンジンを使用していると発表していますから、社内にはかなりノウハウがたまってきていると思われます。ルミナスエンジンは事実上のFF15専用エンジンとなってしまったのがちょっと残念ですが、発表された両作品のトレーラーを見る限り僕らを驚かせてくれるクオリティにはなっていそうです。(EpicGames)

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コメント

  • コメント (21)

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    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    15の開発が終わらないと他のゲームには使えないみたいな記事がありましたっけ
    それに他メーカーと協力開発が必然となってるこの時代に自社ツールを使用するのは非効率なのかもしれないですね

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    自社ツールの名前は、「ルミナス(スタジオ)」だった気がします

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    FF15も無理してルミナス使わずUE4にした方がよかったんじゃ…

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    うぁ、UE4かよ…これは不安要素だなぁ…

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    賢明な判断ですね。

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    CODED ARMS ASSAULT と THE LAST REMNANTの悲劇が繰り返されるのか…

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    よくわからんがそれが一番信頼出来るならいいんじゃないか?

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    コジマカミナンデス監督の技術のはしごがうんちゃらかんちゃらってのもあるしルミナスやめたらあかんやろ

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    Unreal Engine4が不安って言ってる奴大丈夫か?
    グラフィック十分だし、未完成のLuminousより何倍も信頼できるだろ。

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    不安要素だなぁってコメントあるけど、
    何かの開発者でもなさそうなのによくもまあ…

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    UE4で不安って何時の時代の話してんだか

    • 匿名
    • 2015年 12月 08日

    あれ?これ前から出てた情報じゃなかったか?
    俺普通にここのコメに書いた覚えがあるぞw

    • 匿名
    • 2015年 12月 09日

    ラスレムでUE3使った時のイメージで語ってるんだろうなあ

    • 匿名
    • 2015年 12月 09日

    UEは粛々と統一エンジンになりつつあるな

    • 匿名
    • 2015年 12月 09日

    UE3のころと違って、インディー開発者とか学生でも触ってる人が増えたなあ
    サポートが良くなったのだろう
    大手で大作の仕事しなくても、最新技術が触れるようになったんだから良い時代になったよなあ

    • 匿名
    • 2015年 12月 09日

    別会社の中の人ですが、UEは制作トラブルが少なく
    進捗が予想しやすいと言う意味では圧倒的に信頼出来ます。

    ただし日本のベンダーが得意(特徴)とする
    ケレン味のある絵画的な空気感は苦手としています。
    その為、どんなにシェーダーを頑張っても
    どうしても似た雰囲気の作品になりがちです…

    非常に優れたエンジンではありますが、決して万能ではありません。
    その為、何を重視するかによって評価も別れると思います。

    • 匿名
    • 2015年 12月 09日

    ルミナスはまだ完成してないから15にしか使えないだけだよ

    • 匿名
    • 2015年 12月 09日

    ルミナススタジオはFF15を開発しながら完成させるって言ってるしな
    そもそもFF13の時のクリスタルツールスもFF13の開発をしながら完成させたしね

    • 匿名
    • 2015年 12月 09日

    グラサンと肩当ての反射がビミョーじゃない

    • 匿名
    • 2015年 12月 09日

    トレーラー見る限りグラのクオリティは十分だと思う
    この調子で頑張ってほしい

    • 匿名
    • 2015年 12月 12日

    まあ見た限りではFF7には問題なさそうだけど、KH3には無いな正直
    発表時の質感どこいったレベルだし

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