ラストレムナント

SQUARE ENIX

スクエニ、TGSステージで「ラストレムナント」PS3版が発売されなかった理由をついに明かす!

PS3とXbox360の発売がアナウンスされておきながら、Xbox360しか発売されず、長らくの間PS3の発売予定表に掲載され続けていた「ラストレムナント」。 10年の時を経てPS4むけにHDリマスター版が発売されることになったわけですが、東京ゲームショウ2018のステージイベントで、なぜ当時発売されなかったのかが明かされました!

高井浩氏:純粋に360版リリースして、PCは開発環境がPCなので動作確認まで簡単にできていた。PS3版へ移植するのに試算したところ、それなりのコストがかかると出た。会社の経営層と相談し、会社の状態やラインから出すのは厳しいという判断をした。その間に私はFF14へ入り、直良はFF15に行き、気づいたら10年経っていた。

オリジナル版ディレクターの高井浩氏が登壇していたこともあって、イベントのしょっぱなからぶっちゃけたトーンで過去が明かされました。本件は一種タブーとなっていましたけど、これですっきりしましたね!

リマスター版ディレクターの坂本氏は「やっとこれでPS3の発売予定表から消せる」とジョーク交じりにコメントしてイベントは終了しました。

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コメント

  • コメント (8)

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    • 匿名
    • 2018年 9月 23日

    以前はEpic Gamesに騙された的な発言してたけれど、
    やっぱり謳い文句ほどPS3への移植が簡単に出来ないのが問題だったんだ。
    コナミもUEのPS3タイトルを軒並みキャンセルしてたし、国内メーカの暗黒時代だな…

    • 匿名
    • 2018年 9月 23日

    簡単なんていってるから商売無いんだよな。スクウェアエニックス。

    • まるやまかつみ
    • 2018年 9月 23日

    ↑やっとこれでなのに。ころになってます

    • 匿名
    • 2018年 9月 23日

    厳しいと判断された時点で開発中止と発表すればよかったのに

    • 匿名
    • 2018年 9月 23日

    杜撰!

    • 匿名
    • 2018年 9月 23日

    次世代向け開発競争で内製エンジンの開発を捨てて、コンシューマ進出狙っていたアンリアルの養分になって、10年を停滞してるうちに外国企業に追い抜かれた日本企業。

    ようやくFFXVでスクエニは前線に復帰したけれど失ったものは大きいな。

    • 匿名
    • 2018年 9月 23日

    さっさと続編出してほしい
    インペリアルサガだのロマサガ リ・ユニバースだのといったまがいものと違って
    ラスレムこそがサガシリーズの正統続編なんだから
    (ただし主人公を複数から選べない点だけが他のサガシリーズと異なる)

    • 匿名
    • 2018年 9月 26日

    その代わりPC版の環境設定は後発のスクエニゲーと比べても比べものにならないぐらい細かく指定出来たな
    FF13とかちょっとありえないレベルでもあったけど

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