スクエニ2004-2013

FFCC紙山満ディレクターへインタビュー。「楽しいゲームに仕上がった」

ニンテンドーDS「FFCCリング・オブ・フェイト」の紙山満ディレクターへインタビュー。GC版の開発のときには『極秘なので、ゲーム機をダンボールで囲って、社内でさえ分からないようにし、ゲーム機の名前までコードネームで呼ぶほど気を使って開発していました』とかw。 [公式ブログ / Amazon](まんたんウェブ)
関連:FFCCリング・オブ・フェイト:一粒で二度おいしい みんなで楽しむFF

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