ドラクエ

ドラクエの生みの親、堀井雄二氏インタビュー「作り手が凄いと思っていても受け手は『こんなの見たくないよ』とか思ってたりする」

ドラクエのロゴのサムネイル画像
今年30周年を迎えるドラゴンクエストの生みの親、堀井雄二氏のインタビュー記事をご紹介。ドラクエがここまでヒットした理由について氏は「あたたかくて安心できる世界を作れたこと、気軽に遊べること」と語っています。肩肘張らずに触れられるて、ハードが変わって技術が進化しても変わらないあの雰囲気はは、何故だか安心する空間ですよね。また、作品を作る上での心構えとして、

作り手は、しばしば『この作品はすごいだろう』と高いプライドを持っていたりするのですが、受け手の方は得てして『こんなの見たくないよ』とか思ってたりすることがあります

と、作品の受け手としての視点も持ち合わせるようにしているそうです。よく、ゲーム開発者は開発に没頭するあまり何がよいのか基準がわからなくなってしまうという悩みを聞きますが、ユーザーの視点で考えるというのはありきたりなようで難しいことだと思います。(The Page)

スクエニ、植松伸夫さんのネットラジオ「RADIO de BRAVO」を開始! FFの吹奏楽コンサートツアー「BRA★BRA FF」の最新情報を告知前のページ

クロノトリガーを意識したスクエニの新作JRPG「いけにえと雪のセツナ」公式サイト更新次のページ

関連記事

  1. ドラクエ

    『ドラクエ』40周年×Google「Gemini」が奇跡のコラボ!渋谷・原宿でリアルRPGイベント「…

    スクウェア・エニックスとGoogleは、ドラゴンクエスト40周年を記…

  2. ドラクエ

    ドラクエが吉野家の初コラボが7月2日より開催!限定フィギュアや「つゆだくスライム」が登場

    2026年6月24日、株式会社スクウェア・エニックスと株式会社吉野家…

  3. ドラクエ

    スクエニHD株価が大幅続落、ドラクエ12の開発リスタートによる発売遅延懸念が市場に影響

    東京株式市場において、スクウェア・エニックス・ホールディングス(96…

  4. ドラクエ

    ドラクエ12の映像公開!タイトル・ロゴ・開発体制を一新

    発表以来、長らく音沙汰が無かったドラクエ12の映像が公開されました!…

  5. ドラクエ

    「ドラゴンクエスト」が米国で「世界ゲームの殿堂」に選出! NY州博物館で常設展示へ

    7日に発表されたスクエニ公式プレスリリースによると、ドラゴンクエスト…

  6. ドラクエ

    『ドラゴンクエストX』にGoogleの生成AI「Gemini」の導入が決定

    スクウェア・エニックスは、運営中のオンラインRPG『ドラゴンクエスト…

コメント

  • コメント (2)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2016年 1月 23日 1:49pm

    逆もまた然り。立ち止まらずに進み続けて欲しい。

    • 匿名
    • 2016年 1月 25日 3:27pm

    なんとなく、耳が痛い気がする

最新ニュース
  1. 2026.08.4

Amazon.co.jp

売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ
カテゴリー
  1. リラックマオムライス

    管理人日記

    日記:リラックマオムライスをつくった!! 夏バテ気味みたいになった。
  2. Surface Go

    ライフハック

    Surface GoでWindows 10のSモードを解除する方法! Chrom…
  3. SQUARE ENIX

    スクエニ株主総会2015詳細レポート  株主「FF7リメイクはシナリオ改変に踏み…
  4. はやぶさグランクラス

    管理人レポート(スクエニ以外)

    日記:新幹線のファーストクラス。 「はやぶさ」グランクラスに乗ってみた! 
  5. デジタルガジェット

    日記:Surface Goを1か月使ってみたレビュー! この小ささでフルWind…
PAGE TOP