FF12・イヴァリースクロニクルズ

FF12インターナショナルのスタッフインタビュー

ディレクターの伊藤裕之氏へインタビュー!インターナショナル版は音声がすべて英語になっているんですが、ただの英語ではなく、ゲーム内での地域によって「なまり」があるそうです。 『アルシドだったら、イタリア語訛りっぽい英語になっているとか、ヴェインだったらイギリス訛りの英語だったり』 [公式サイト / Amazon](ファミ通)

 ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム
ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム

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コメント

  • コメント (16)

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    •  
    • 2007年 5月 26日 5:26pm

    人手も資金も足りなくて
    ほとんど何も出来なかったって感じの
    インター版ですね・・・

    •  
    • 2007年 5月 26日 5:52pm

    シナリオが改善されたら買うよ
    つまりそんな程度じゃ買わないよ

    • 名前
    • 2007年 5月 26日 6:12pm

    あきらかにブランドに頼りすぎだろ・・

    • .
    • 2007年 5月 26日 6:54pm

    海外版の時点で既に色々追加されてるからな。
    毎回そこから更に追加されるけど、インターナショナル版って元々
    海外版を日本語になおしたものじゃなかったっけ

    • 匿名
    • 2007年 5月 26日 8:23pm

    なんか海外重視って感じ・・日本だけの要素が海外にはないなら分かるけど・・

    • 匿名
    • 2007年 5月 26日 8:48pm

    確かに、インタビューのそこかしこに人がいない、時間がない、追加していないという言葉が・・・。

    「最近は『FF』をやらなくなった、という人たちにも遊んでもらえるように、(”イージータイプ”とつけたいぐらい)かなり遊びやすくバランス調整をしています。」とか言ってる時点でユーザーの意識を汲みそこなってるような。
    難しくなったからFFやらなくなったなんて人、いるの?

    • 匿名
    • 2007年 5月 26日 11:41pm

    そりゃいるだろ。特にオッサン世代は。

    • 匿名
    • 2007年 5月 27日 10:03am

    ジョブチェンジ出来ないのが、しんどいな。
    全ジョブをプレイしたいなら2週しろってか。面倒くさい。
    武器も増やしたって、最強の矛取れてないっつーの。
    また、インタ版アルティマニア買わなきゃならないかな。
    でも、種族毎に英語ボイスの訛りがあるのは興味ある。
    開発者の想定外だったみたいだけどw
    なんか、完全インタ版というより、北米ベータ版だな。

    • あああ
    • 2007年 5月 27日 4:31pm

    KH2でもクリストファーリーだけイギリス語とかあるじゃん。
    あれはそれが俳優のキャラってのもあるけど、賢者らしさとしてイギリス語を選んだんじゃないかな。とか。

    • 匿名
    • 2007年 5月 27日 5:10pm

    英語のなまりとか
    アメリカ人なら聞き取りやすいけど、日本人はぶっちゃけ区別出来にくいだろ
    そんなの追加要素でも何でも無いし、そんな事をインタビューでいちいち喋るって事はよっぽど追加要素が無いのかな?心配だ。

    • 名前
    • 2007年 5月 27日 5:57pm

    ヴァンの声は一体どうなるんだ(゜ロ゜;

    • 匿名
    • 2007年 5月 28日 11:29am

    >難しくなったからFFやらなくなったなんて人、いるの?
    難しいと言うよりは、やることが増えすぎてめんどくさくなったからやらなくなりました
    調整して欲しいのは難易度じゃなくて操作性

    • 匿名
    • 2007年 6月 17日 8:19pm

    4倍速になったりするとか

    •  
    • 2007年 6月 24日 10:12am

    >そりゃいるだろ。特にオッサン世代は。

    オッサン世代はむしろ逆だわ。
    今ゲームやってるオッサン世代はいわゆるコアユーザーが多い。
    むずかしいだのいう世代はむしろゆとり世代だな。
    昔から比べるとこんな簡単なゲームをむずかしいというはずがないw

    • 匿名
    • 2007年 6月 24日 12:23pm

    ま~ようするにジョブ設定にすることで完全に違う感覚で遊べるように改良したって事ことだな。

    前作12の時にあれで難しいだの文句いったユーザーが多かったからわざわざ難易度下げる配慮をしたわけで別に他に意図はないんじゃないかな。

    12で文句いったユーザーはたいてい11やってないだろうね。
    11やってるユーザーならあの程度のシステムどうみても簡易版でしょう。

    特別な追加要素が無くてもモード追加とか一応あるし、ジョブシステムでだいぶゲーム全体のバランスは違う事になるでしょう。

    製作者側もストーリー重視の人には別にやってもらわなくてもいいと思ってるさw
    戦闘システム重視のユーザーにはこれくらい変更があれば受け入れられるレベルに改良されてるんじゃないかな。
    ま~買ってみてからのお楽しみですわ。

    • 匿名
    • 2007年 8月 21日 3:04pm

    ハイスピードモード最高過ぎ!
    なんか、これを経験した後だと他のRPGがめちゃくちゃテンポが遅いように感じちゃうね。ガンビットもあいまって、こんなにスパスパ早く操作できて、なおかつ長時間のやりこみに耐えるボリュームを持ったゲームはそうそう無いんじゃないかな?もういちど書くが、本当にハイスピードモードはよい!

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