FF14

FF14、中国へ投入へ。 スクエニと盛大遊戯有限公司が提携

スクウェア・エニックスは中国の「盛大遊戯有限公司」と提携し、FF14を中国でも展開するそうです!サーバは別サーバになるのでゲーム内での日本との交流は難しいかもしれません。(ITmedia)

TGS2010のスクエニブースレポートまとめて前のページ

バーガー30分食べ放題はじまった!バーガーキング次のページ

関連記事

  1. FF14

    FF14「光の戦士の軌跡展」開催が発表!

    スクウェア・エニックスの超人気MMORPG『ファイナルファンタジーX…

  2. スクエニロゴ

    FF14

    スクエニ、カスハラ対応でFF14まとめサイト「ネトゲ速報」管理者を開示請求→サイトは閉鎖へ

    スクウェア・エニックスは、人気MMORPG『ファイナルファンタジーX…

  3. FF14

    コスメブランド「シュウウエムラ」がFF14とのコラボ商品を発表!!

    コスメブランドとして有名な「シュウウエムラ」が、2025年クリスマス…

  4. FF14

    FF14、新生12周年の吉Pごあいさつ動画でファンフェス2026発表!

    『新生エオルゼア』12周年を記念した動画の中で、プロデューサー兼ディ…

  5. FF12・イヴァリースクロニクルズ

    米国PAX WESTでFF14/FF16/FFTの講演イベント開催!

    8月29日から米国で開幕するゲームイベント「PAX WEST」でFF…

コメント

  • コメント (1)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2010年 9月 17日

    ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。

    河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。

    ↑結局コレは嘘の言い訳だったんだな・・・

最新ニュース

  1. スクエニロゴ

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. SQUARE ENIX

    聖剣レジェンドオブマナのアレンジアルバム「Promise」買った! ホームタウン…
  2. アッシマー塔

    管理人日記

    若さゆえのあやまち
  3. はやぶさグランクラス

    管理人レポート(スクエニ以外)

    日記:新幹線のファーストクラス。 「はやぶさ」グランクラスに乗ってみた! 
  4. SQUARE ENIX

    スクエニ株主総会2015詳細レポート  株主「FF7リメイクはシナリオ改変に踏み…
  5. FF7ロゴ

    FF7

    FF7のOPからEDまでをオーケストラで再現したコンサート 「交響組曲 ファイナ…
PAGE TOP