スクエニ2004-2013

FF零式、発売4日で47万本を販売!

10月27日にPSPで発売された「FINAL FANTASY 零式」の30日までの販売本数は47万2,253本でした!(メディアクリエイト調べ)  評判もかなりよいですし、実際かなり面白いです。 長く売れるといいですねー![Amazon](4Gamer)(情報元:@KEYRASHさん経由aiboさん

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コメント

  • コメント (13)

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    • 匿名
    • 2011年 11月 03日

    久しぶりにスクエニの本気が見れた良作ですね。
    これくらい質の高いソフトを出し続けて欲しいけど
    50万本でどれくらい利益出るんだろ

    • 匿名
    • 2011年 11月 03日

    DL版いれてもう少し売り上げがあるとしても派生FFよりはかなりナンバリングに近い製作費であろうことを考えると少し寂しい数字だね。

    13があったから20~30時間でもそこそこのボリュームに感じるけど次出すときはVITAだろうからグラに力入れざるをえなくなり13化する可能性もあるしね。

    • 匿名
    • 2011年 11月 03日

    正確な開発費は知らんが据え置き機でもなければ元は携帯向きに作られてたわけでナンバリングに近いとは到底思えないけどね。

    PSPの中では金がかかってるのは間違いないだろうけど。

    • 匿名
    • 2011年 11月 03日

    アギトが発表されたのも相当前な気がするしなあ。

    • 匿名
    • 2011年 11月 03日

    アギトとして発表されたのは5年前だけど、零式の実際の開発期間は3年半ぐらいって田畑さんがインタビューで言ってたよ。
    しかも途中でサードバースデイを作ってたりしてた時には、零式の開発は一時縮小してたらしい。

    • 匿名
    • 2011年 11月 03日

    ゲームそのものがPSPでも製作期間がナンバリングよりかかってるから人件費が相当かかるね。

    今は腕利きが辞めて人数でグラフィックせめてるから余計に。

    携帯用のを1回0にして作り直しだからトータル5年以上かかってる。
    携帯用に作ってたのがソーシャルに回せるならそこの部分の元はとれるかもしれない。

    • 匿名
    • 2011年 11月 03日

    携帯電話用にはほとんど作ってなかったよ
    アギトとして発表してから、しばらくの間はほとんど開発もしてなかったみたいだし

    なんか[Gax2ft2A]は零式がすげえ開発費がかかってることにしたいのか知らんが、少しは雑誌に載ってた田畑のインタビューを見て発言しろってw

    • 匿名
    • 2011年 11月 04日

    初代ディシディア(50万本)より売れてないけど
    開発費はディシディアよりはるかに上なんだろうな

    • 匿名
    • 2011年 11月 04日

    ハードで構想は変えてるとように見えるから、元携帯用とかは関係無いと思う。
    それに、3rdもそうだけど、HDモデリングを作ってからPSPに移植するって言う事を、やってる上に
    15時間ぐらいでクリアできる、欧米的な1本道シューター(3rdはマップ広いが・・・)の3rdと違って
    あのボリューミーな内容だから
    PSPとは思えない程相当なコスト高だろう。
    海外分もあてに出来ないし、だから7700円なんだろう。
     
    ただ、PSPにはもう弾があまり無いし、コアターゲットの中高生が試験開けるし
    VITA版やHD版もあるだろうから
    まだ、壱式が出る可能性は十分あるんじゃないだろうか?

    • 匿名
    • 2011年 11月 05日

    50万本売ってペイできないソフトなわけあるかw
    頭おかしいのか

    • 匿名
    • 2011年 11月 05日

    >GwXXEtAo
    零式の開発費いくらか知ってるの?

    • 匿名
    • 2011年 11月 05日

    CCFF7やDDFFも大ざっぱで50万ぐらい売れてるから、今回もペイラインはその程度に見込んで作ってるんじゃ?

    • 匿名
    • 2011年 11月 05日

    あくまで零式は携帯機のゲームなんだから据え置きのFFみたいに、200~300人とか人数かけて作ってるわけじゃあるまいに

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