スクエニ財務情報

スクエニ、120億円の最終赤字に転落! 業績を下方修正

スクウェア・エニックス・ホールディングスは2010年度の業績予想を下方修正しました!売上高は50億円減の1250億円、営業利益は7億円減の73億円に。さらに、開発絞り込みによる開発中止損失や震災の影響など特別損失を160億円計上した結果、連結最終損益は120億円の赤字になりました。あらら…。まぁ、今のマーケットからの評価がこの数字に出てますよね…。ユーザとしては、面白いゲームに期待してます!スクウェアのゲームはグラフィックが綺麗だから愛されていたんではないと思います。グラフィックの綺麗さが面白さの一翼を担っていたからです、きっと。(ITmedia)

上原美優さん自殺に関連してTwitterでデマ前のページ

鋼の錬金術師:描き下ろしの読み切り作「プロトタイプ」、少年ガンガン7月号に掲載次のページ

関連記事

  1. スクエニビル

    スクエニ財務情報

    スクエニ3Q (4月-12月) 決算発表!営業利益15.5%減の550億円

    スクエニは第三四半期(4月~12月)の決算を発表しました。それによる…

  2. スクエニロゴ
  3. スクエニビル

    スクエニ財務情報

    スクエニ、4-6月期決算は増収減益。FF16含む販売本数は前年比300万本増

    スクエニは4-6月の四半期決算を発表しました。それによると、売上高は…

  4. スクエニロゴ

    スクエニ財務情報

    スクエニ2022年度の決算を発表!減収減益

    スクエニは、2022年4月~2023年3月の決算を発表しました。売上高…

  5. スクエニロゴ

    スクエニ財務情報

    スクエニ、3Q決算は減収減益

    スクエニHDは、3Q決算を発表しました。それによると、売上高2556億…

  6. スクエニロゴ

    スクエニ財務情報

    スクエニ上期決算は売上-3.3%営業利益-10.6%も、円安で200億円儲かり海外スタジオ売却益94…

    スクエニは今年度上期(4月~9月)の決算を発表しました。売上高は163…

コメント

  • コメント (15)

  • トラックバックは利用できません。

    • 匿名
    • 2011年 5月 12日

    お金が必要なんだろなー
    だから、リメイクなしのドラクエセット発売するのかな?

    • 匿名
    • 2011年 5月 12日

    88億ののれんて言うのは、アイドスとかタイトーの価値がなかったって事でしょ?
    開発中止と震災はわかるとして
    総合すると、ソフトは極端な低調だけどそれでもまだ普段なら黒字って事だよね。
    あと、開発中止45億って何だ?かなりの額じゃね?

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    ユーザーを舐め倒して糞ゲー連発
    その糞を出したいがために過去の遺産を食い潰す

    かつての業界ナンバー1ともいえる威厳は失われ
    残っているのは過去の栄光を引きずる中年ダメクリエーターと育成放棄された若手

    スクエニの未来は暗い

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    セガなんて一昨年前は260億円の大赤字出してたじゃん
    浮き沈みの激しいゲーム業界、この程度のことで潰れないよ
    まあ、来期も赤字だと厳しいかもな

    •  
    • 2011年 5月 13日

    xKQMs1JE

    お前みたいなキチガイの未来も無いと思うがな

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    開発中止の45億の中身はPS3向けのFF14だったりして

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    FF7リメイクするまではつぶれないで(深刻
    といいつつもこれから良い作品ができることに期待したい

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    経営方針を変えない限りは、来期も赤字だろ。
    すなわち、社長交代が黒字化の必須条件だろ。

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    グラフィックが綺麗、グラフィックによる演出方法、これらはヒゲさんという一クリエイターの色の一つ。
    それを他人が会社そのもの、業界そのものの色にしようとすればいずれ歪む。

    腕のあるスタッフは皆辞めて新人も育たないのではこれからも外注でもっと金がかかる。

    昔のスクウェア社員はSFCのFF全盛時代ですら「まだFFを作るのか」と常に新しい面白いものを模索していた。
    今のスクウェアにそんな社員が残っているのだろうか。

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    なんか寂しくなっちゃうね
    頑張ってほしい(良い方向に

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    聖剣LOMみたいなゲームを次世代機でやりたいなぁ。

    • 匿名
    • 2011年 5月 13日

    坂口さんは、「これいいな」っていうやりかたがあったら、すぐパクるから一定しないような気がする。柔軟というか、なんというか。

    田中さんはさ、自分の探求のテーマみたいなのがあって、個人的には『聖剣2』から『ゼノ』へジャンプしちゃうところが好き。

    • d
    • 2011年 5月 13日

    本当に勝手な願いだけど、FF7のリメイクだけは期待してるんだけどなー

    • 匿名
    • 2011年 5月 14日

    聖剣凋落の発端となったLOMみたいなゲームはもう出して欲しくないな・・・FFシリーズが単なる映像作品と化すきっかけとなったFF7のリメイクなんてのももってのほか

    • 匿名
    • 2011年 5月 14日

    FF7リメイクに対する期待はどこでも聞く話だが、
    実際に作ったらFF13風の見た目にFF7のストーリーが
    乗っかっただけというのが容易に想像できる。
    何を作っても半数はコレジャナイ評価になるだろうな。
    ユーザー側がハードル上げ過ぎたと思うよ。

最新ニュース

Amazon.co.jp


売り上げランキング
/ Kindle本 / 音楽 / DVD / ゲーム
デジタル製品 / おもちゃ

カテゴリー

  1. デジタルガジェット

    日記:Surface Goを1か月使ってみたレビュー! この小ささでフルWind…
  2. Surface Go

    ライフハック

    Surface GoでWindows 10のSモードを解除する方法! Chrom…
  3. ディシディアカップヌードル

    SQUARE ENIX

    アメリカ限定!ディシディアFF仕様のカップヌードルを買って食べてみた!
  4. FF13

    FF13-2ファンミーティングのレポート! 1時間もプレイした感想&スクエニ本社…
  5. ハンバーガー寿司

    管理人レポート(スクエニ以外)

    OH!MYコンブに挑戦 「カップヌードル寿司」を作ってみた
PAGE TOP