スクウェア・エニックス・ホールディングスが本日発表した2027年3月期第2四半期(中間期)連結決算は、売上高1,631億7,900万円(前年同期比21.9%増)、営業利益387億9,300万円(同42.2%増)と力強い成長を記録。HDゲームのマルチプラットフォーム展開やMMOタイトルの好調が牽引し、通期の営業利益予想も590億円へと上方修正されました。
同社は新中期経営計画において、従来のプラットフォーム独占戦略から「マルチプラットフォーム展開の積極推進」へと舵を切っています。前中間期に計上した組織再編に伴う特別損失の反動に加え、看板タイトル群のPCおよび他機種展開、カタログ資産(旧作アーカイブ)の再活性化施策が着実に利益率の改善へと結びついた形です。
桐生社長の新体制下で掲げられた「開発パイプラインの適正化」と「マルチプラットフォーム化」の成果が、数字として明確に表れた非常にポジティブな中間決算と言えます。特にデジタルエンタテインメント事業の営業利益率が前年同期の27.5%から33.6%へ跳ね上がっている点は注目に値します。ファンとしても、より多くのプレイヤーに作品が届く環境が整い、次なる大型タイトルの開発投資へ好循環が生まれることを期待したいところです。
スクエニ上半期決算は増収増益!! ・売上高1,631億7,900万円(前年同期比21.9%増) ・営業利益387億9,300万円(同42.2%増) ・HDゲーム:356億(+116億) 営業利益:130億(+80億) ・MMO:257億(+58億)営業利益:89億(+11億) ・ソシャゲ:363億(+73億)営業利益:108億(+37億) https://t.co/aqYP17Py4O
— スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ (@asanagi) November 11, 2026
・販売本数は前年比約500万本増 ・アミューズメント事業は増収増益 ・出版事業は増収増益 ・グッズ事業は減収減益 https://t.co/MptxMCS8Ja
— スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ (@asanagi) November 11, 2026

















この記事へのコメントはありません。