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Latest News:最新ニュース

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PS4向けに開発中のリマスター作品『ULTIMATE HITS HD スターオーシャン3 ディレクターズカット』の配信日が3月31日に決定しました!価格は2,800円!本作はダウンロード専用タイトルですので、購入はPS Storeのみから可能です。(電撃オンライン)

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スクエニは、シリーズ最新作としてPS4と3DS向けに開発中の「ドラゴンクエスト11」の発売日発表会を4月11日14時から開催すると発表しました!!YouTubeとニコニコでネット生中継が行われます。時期的には今年の秋か冬あたりでしょうかね?楽しみです!!(スクウェア・エニックス)

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スクエニは、「聖剣伝説」「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」の3作品をセットにした「聖剣伝説コレクション」をニンテンドースイッチ向けに発売すると発表しました!6月1日発売で4800円(税抜き)。聖剣2と3は最大3人までのマルチプレイ対応となっています!

今なお、多くの皆様に愛されるアクションRPGの金字塔『聖剣伝説』シリーズ。
2016年、おかげさまで聖剣伝説シリーズは25周年を迎えました。

そして、25周年を記念し、
『聖剣伝説-ファイナルファンタジー外伝-』(G B)1991年6月28日発売
『聖剣伝説2』(SFC)1993年8月6日発売
『聖剣伝説3』(SFC)1995年9月30日発売
初期の3作品を一本にまとめ、『聖剣伝説コレクション』としてNintendo Switchでリリースいたします。


関連:スクエニ公式通販eStoreで予約開始!
関連:Amazonで予約開始!

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スクエニの聖剣伝説シリーズ公式Twitterアカウントに、聖剣伝説3をプレイしている10秒ほどのムービーが公開されました。投稿されたのはムービーのみで説明がなく、意図が不明。テレビの前にスイッチが置かれていて、スイッチのコントローラを操作する2人の男性も映っています。スイッチ向けの移植なのか、はたまたバーチャルコンソールなのかなどなど妄想は尽きません。(Twitter)

ニーアオートマタのサムネイル画像
スクエニはPS4で2月23日に発売された「ニーアオートマタ」のPC版を発売しました!大手ゲーム配信サイトSteamにてダウンロード購入できます。価格については斎藤Pが「おま国把握。日本もPS4の価格準拠でsteam版は出しますからご安心を。」とツイートしています。フルHD環境での推奨マシンスペックは下記のとおり。

CPU: Intel® Core™ i5 4670 以上、AMD A10-7850K 以上
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 980 VRAM 4GB 以上、AMD Radeon™ R9 380X VRAM 4GB 以上
また、ハイスペックなマシンを使用すれば、正式サポート対象外ながらも4K解像度で表示することが可能です!
関連:公式サイト

FF15ロゴのサムネイル画像
FF15で使われている様々な人工知能について、スクエニテクノロジー推進部の三宅氏が講演したサマリー記事をご紹介。GDCのレポートなどと内容はかぶる部分はありますが、コンパクトにまとまってて読みやすいです。仲間や敵の行動がAIで制御されていることはもちろん、AIに分類されるかわからないですが高度な「自動化」の技術も重きを置いて解説されています。アニメーションや攻撃衝突から自動的に攻撃距離や角度を計算する「攻撃モーション解析」など。AIを使うこと自体が目的化している最近のビジネスシーンと違って、こうした必要に迫られて開発された技術は機能美を感じます。(CNET)

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メディアクリエイト調べのゲーム売上ランキングが発表されました。集計期間は2017年3月6日~3月12日。3月9日にPS4向けに発売された「KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-」は6.2万本を販売しています。本作は、シリーズの1作目から6作品を1つのディスクに収録しており、シリーズ未プレイの方が一気に最新作に追いつけるお得なパッケージとなっています。
そのほか、ランキングではニーアオートマタが累計25万本を突破、ニンテンドースイッチ向けのゼルダは4.4万本を売り上げ累計23万本などとなっています。(4Gamer)
関連:Amazon

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3月10日に東京国際フォーラムで開催されたキングダムハーツオーケストラコンサートの東京公演。その会場で販売されたアルバムが、スクエニ公式通販サイト「eStore」で期間限定発売されることになりました!発売日は4月14日。販売期間終了日は告知されていませんが、公式ツイッターアカウントによると、ワールドツアーの最後を飾る大阪公演いっぱいまでは販売している見込みのようです。(情報提供::ななしさんいらっしゃい さん)
関連:販売ページ(eStore)

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3月10日に行われたキングダムハーツオーケストラ ワールドツアーの初日、東京公演。これについてスクエニの野村哲也氏にインタビューした記事をご紹介。このコンサートはオーケストラの演奏にシンクロして映像が流れる演出がされていたのですが、野村さんは主にコンサート中に映像や声優さんによる朗読劇を監修していたそうです。またカイリの朗読劇に実写映像が当てられたことについては

カイリは『KHIII』での出来事を結構具体的に話しているので、合わせるべき映像がないんです。そのため、実写の映像をイメージ的につなぎ合わせました。
と語っています。今回の公演では天の声としてご自身が登場して!キングダムハーツ3の発表予告をするなどサプライズもあったわけですが、このあと7月まで開催されるワールドツアーからも目が離せません!ってか、今年のE3は6月14日から15日ですが、その会期中である6月10日、11日、14日に行われるLA公演が怪しいと踏んでいます!!(ファミ通)

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スクエニは同社の公式通販サイトeStoreで、可動式フィギュアシリーズのプレイアーツ改ブランドの新作として、FF15のヒロイン「ルナフレーナ」の予約を開始しました!2017年07月29日発売で、13,180円(税込)です。サンプル写真ではゲーム内で印象的なシーンと同じポーズをとっていて、再現性はかなり高いです。顔や髪の毛の造形もよくできてますねー。(スクウェア・エニックス)

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7月13日発売の「FF12ザ ゾディアック エイジ」の豪華限定版「コレクターズエディション」の予約受付がスクエニの公式通販サイトeStoreで始まりました!本編ゲームソフトのほか、オリジナル・サウンドトラック、ジャッジマスター5名のバストアップフィギュアセット、ゲームとサウンドトラックが収納できるスチールブック、ポストカード6枚セットが付属しており、さらにオリジナル化粧箱に入っています。数量限定でeStore専売。価格は2万2000円となっています。(スクウェア・エニックス)

03/13KHオーケストラコンサートレポート&FF15グラディオ篇のプレイレポートとかまとめて

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スクエニはスマホゲー「キングダムハーツアンチェインドキー」を大幅リニューアルしてタイトルを変更し、「キングダムハーツ ユニオンクロス」にすることを発表しました!公式サイトで事前登録を受付開始しています。最大6人でプレイできるマルチクエストが実装されるのが大きな変更点。配信開始は3月下旬。(スクウェア・エニックス)

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Amazon.co.jpにファイナルファンタジーストアがオープンしました!プレイアーツやトレーディングカードといったスクエニ公式商品をはじめ、非公式商品まで販売しています。
シドニーのプレイアーツはセクシーだなぁーとか、チョコボトランプかわいいなぁ、欲しいなぁとか、でぶチョコボブランケットをうちの2歳児に着せてモフモフしたいなぁとか思いながら眺めていると、FF7 ティファ コスプレ衣装(男性XL)のような、闇が深い商品に出会ってしまったりして、世界の懐の広さにいたく感動した夜なのでありました。(Amazon)

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スクエニはPS4と3DS向けに開発中のドラクエ11の公式サイトを更新し、キャラとストーリーがより詳細に公開されました。勇者の生まれ変わりとして旅立つ主人公ですが、王様に「勇者は悪魔の子」と呼ばれ追われる存在になってしまうようです。兵士に包囲されるシーンや、逃げるシーンなどのスクリーンショットが掲載されています。(スクウェア・エニックス)

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7日21時から行われたディシディアFFの公式ニコ生で、FF2の「皇帝」が参戦することが発表されました!さっそく、バトル動画が公開されています。このほか、17日から新たにシアトリズムFFとコラボすることが発表されています。(YouTube)
関連:番組には堀内賢雄さんが登場(Twitter)
関連:野村哲也氏によるウボァー(Twitter)

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今年のGDCはFF15向けに開発された様々な技術が惜しげもなく披露されていますが、今回はミュージックに関する技術をご紹介。FF15では、スタンドの外から店内に入った時や、チョコボでダッシュした時など、プレイヤーの動きに合わせて音楽が変化していきます。これは、独自に開発した新テクノロジー「MAGI(Music API for Gaming Interaction)」によって実装されているそうです。FFの音楽はメロディラインが引き立っている曲が多くて、こうしたインタラクティブミュージックとの相性は悪いのですが、FF15ではボスバトル曲がバトル終焉とともに「きっちり終わる」演出がされています。

自然にシームレスに、別の曲に繋げるために、フェードイン、フェードアウトを取り入れているのは当然のこととして、大事なエピックサウンドの世界観を壊さないように、ループ内で自然に挿入できるタイミングを事前にいくつか設定しておき、与えたダメージやフェーズ等の一定の条件を満たした後、最短で繋ぐようになっている。
スゴイですね、まさかボスに与えたダメージによって曲が変わっていき、自然に曲の終わりが来るようになっていたとは...!!古くはFF7のインタビュー記事で坂口博信氏がゲームプレイに合わせて音楽が変わるようにしたいと構想を語っていましたが、あれから20年経ってやっとFFに実装されましたね(FF14にも簡易的には実装されていますが)。なお、ソース元記事には具体的なボス名やスクリーンショットが出てきますのでネタバレ注意です。(スクウェア・エニックス)

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賛否両論いろんな意見があるFF15において、みんなの共通見解として大好評だったのが「プロンプトの写真」ではないでしょうか。 パーティキャラのプロンプトがゲーム中にカメラで自動的に撮影をしていて、1日の終わりになると撮った写真を見せてくれるというもの。 「こんな場面撮ってたのか...!」と、まさに旅をしている実感が湧いてくる面白い試みでした。 ゲーム開発者会議GDC2017では、その撮影メカニズムが講演されました!  ミスショットが入るのは意図的だそうで、理由は「それが楽しいから」。 確かに、実際の旅でもミスショットが妙にウケる写真だったりしますもんね。

撮影のトリガーは、アチーブメント、旅をエンハンスするシーン、ユニークなシーン、そして楽しいシーンの4つで、独自の重み付けでその都度判定され、撮られることもあれば撮られないこともある。
驚いたのは、このプレーヤーの取捨選択も、プロンプトの撮影に影響を与えているところだ。プロンプト(のAI)は、プレーヤーが任意で選ぶ写真から、その傾向を掴み、それ以降、プレーヤーが好みやすい写真を撮るようになる。相変わらずミスショットはあるわけだが、旅を続けていく間に、徐々にプロンプトの写真に引き込まれていくのは、そうしたAIの技術が活かされているためだ。
AIはそこまで学習していたとは...!(Game Watch)

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ゲーム開発者向けの国際カンファレンス、GDCでスクエニの田畑氏が「反省と教訓」を語りました。エピソードダスカ公開時は、非常に厳しい現実をつきつけられ、スタッフの中に不安が広がったそうです。

体験版を公開したことで、様々な検討材料がクリアになり、あとどれぐらいのものを作ればゲームが完成するかがハッキリ分かった。それは目標がクリアになると同時に、"我々はまだ3合目までしか登っていない"という現実を突きつける結果になってしまったという。
さらに、NVIDIA社と協力して新エンジン「Luminous Studio Pro」を開発中であることを明かしました!これは、普通に考えるとPC版リリース予定か!?と思っちゃいますね。(Game Watch)

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FF15田畑Dのインタビューが求人サイトに掲載されています。求人サイトなのでゲームの内容というよりは、仕事のやり方やプロジェクト管理に関するもので、社会人としてはとても参考になることが多いです。

でも、いろんなところに無理をしていたんです。
大体の人たちは家庭にしわ寄せがいってしまうんですね。多分みんな、プライベートでいろんなことをギリギリで成立させながら仕事を頑張ってたんだなっていうのをすごく感じた時がありました。

そんな時に、うちの会社で「ファミリーデー」というものがあったんです。僕はすぐにチームの皆と話し合い、独自のファミリーデイを開催することにしました。スタッフのプライベートを支えてくれている家族にできるだけ多く来てもらって、みんなで徹底的にサービスをしました。子どもたちにFFXVを知ってもらうために、クリスマス特別バージョンというものも用意しました。僕もたくさんのご家族にご挨拶し、なるべく現状を説明して回りました。

ファミリーデイの様子は過去にご紹介しましたが、あのほのぼのとした企画の裏にはこんな判断があったんですね!
過去記事:スクエニ社員が家族を会社に招待できる「ファミリーデー」を開催!

過去ログ:
スクエニ全般 / 企業情報 / PlayOnline / FF12 / FF13 / FF7 / キングダムハーツ / ドラクエ / 鋼の錬金術師 / 元スクウェアの方々
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